ParticleSystem3D 所有成员列表
这是ParticleSystem3D的所有成员的完整列表,包括继承的成员。
- logging : bool
- loggingData : ParticleSystem3DLogging
- paused : bool
- running : bool
- seed : int
- startTime : int
- time : int
- useRandomSeed : bool
- reset()
以下成员是从Node继承的。
- eulerRotation : vector3d
- forward : vector3d
- opacity : real
- pivot : vector3d
- position : vector3d
- right : vector3d
- rotation : quaternion
- scale : vector3d
- scenePosition : vector3d
- sceneRotation : quaternion
- sceneScale : vector3d
- sceneTransform : matrix4x4
- staticFlags : int
- up : vector3d
- visible : bool
- x : real
- y : real
- z : real
- vector3d mapDirectionFromNode(QtQuick3D::Node node, vector3d localDirection)
- vector3d mapDirectionFromScene(vector3d sceneDirection)
- vector3d mapDirectionToNode(QtQuick3D::Node node, vector3d localDirection)
- vector3d mapDirectionToScene(vector3d localDirection)
- vector3d mapPositionFromNode(QtQuick3D::Node node, vector3d localPosition)
- vector3d mapPositionFromScene(vector3d scenePosition)
- vector3d mapPositionToNode(QtQuick3D::Node node, vector3d localPosition)
- 三维向量 mapPositionToScene(三维向量 localPosition)
- rotate(实数 degrees, 三维向量 axis, 枚举 space)
以下成员从 Object3D 继承。
- children : 对象3D列表
- data : 对象列表 [默认]
- parent : 对象3D
- resources : 对象列表
- state : 字符串
- states : 状态列表
- transitions : 过渡列表
以下成员从 QtObject 继承。
- objectName : 字符串
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