模型所有成员列表
这是 Model 的完整成员列表,包括继承成员。
- bakedLightmap : BakedLightmap
- bounds : Bounds
- castsReflections : bool
(since 6.4)
- castsShadows : bool
- depthBias : real
- geometry : Geometry
- instanceRoot : QtQuick3D::Node
- instancing : QtQuick3D::Instancing
- instancingLodMax : real
- instancingLodMin : real
- inverseBindPoses : List<matrix4x4>
- levelOfDetailBias : real
(since 6.5)
- lightmapBaseResolution : int
- materials : List<QtQuick3D::Material>
- morphTargets : List<QtQuick3D::MorphTarget>
- pickable : bool
- receivesReflections : bool
- receivesShadows : bool
- skeleton : Skeleton
- skin : Skin
- source : url
- usedInBakedLighting : bool
以下成员继承自 Node。
- eulerRotation : vector3d
- forward : vector3d
- opacity : real
- pivot : vector3d
- position : vector3d
- right : vector3d
- rotation : quaternion
- scale : vector3d
- scenePosition : vector3d
- sceneRotation : quaternion
- sceneScale : vector3d
- sceneTransform : matrix4x4
- staticFlags : int
- up : vector3d
- visible : bool
- x : real
- y : 实数
- z : 实数
- vector3d mapDirectionFromNode(QtQuick3D::Node node, vector3d localDirection)
- vector3d mapDirectionFromScene(vector3d sceneDirection)
- vector3d mapDirectionToNode(QtQuick3D::Node node, vector3d localDirection)
- vector3d mapDirectionToScene(vector3d localDirection)
- vector3d mapPositionFromNode(QtQuick3D::Node node, vector3d localPosition)
- vector3d mapPositionFromScene(vector3d scenePosition)
- vector3d mapPositionToNode(QtQuick3D::Node node, vector3d localPosition)
- vector3d mapPositionToScene(vector3d localPosition)
- rotate(real degrees, vector3d axis, enumeration space)
以下成员是从 Object3D 继承的。
- children : Object3D 列表
- data : Object 列表 [默认]
- parent : Object3D
- resources : Object 列表
- state : 字符串
- states : State 列表
- transitions : Transition 列表
以下成员是从 QtObject 继承的。
- objectName : 字符串
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