关节 QML 类型
定义了骨骼动画层级中的一个节点。更多...
导入语句 | import QtQuick3D |
继承 |
属性
- index : int
- skeletonRoot : Skeleton
详细描述
关节是骨骼动画层级内可转换的节点,用于骨骼动画。它被称为“关节”,因为它可以看作是骨骼之间的关节。
所有关节都必须包含在骨骼中,并且每个关节都必须有一个指向该骨骼的 skeletonRoot 指针。
Skeleton { id: qmlskeleton Joint { id: joint0 index: 0 skeletonRoot: qmlskeleton Joint { id: joint1 index: 1 skeletonRoot: qmlskeleton } } }
属性文档
© 2024 Qt 公司有限公司。此处包含的文档贡献者的版权。提供的文档适用于 GNU 自由文档许可证版本 1.3 的条款,由自由软件基金会发布。Qt 以及相关标志是芬兰 Qt 公司及/或全球其他国家的注册商标。所有其他商标归其各自所有者所有。