粒子 QML 类型
表示由发射器和影响器操作的粒子,以及影响粒子。更多...
导入语句 | import QtQuick.Particles |
属性
- alpha : real
- autoRotate : bool
- ax : real
- ay : real
- blue : real
- currentSize : real
- endSize : real
- green : real
- initialAX : real
- initialAY : real
- initialVX : real
- initialVY : real
- initialX : real
- initialY : real
- lifeLeft : real
- lifeSpan : real
- red : real
- rotation : real
- rotationVelocity : real
- startSize : real
- t : real
- update : bool
- vx : real
- vy : real
- x : real
- xDeformationVectorX : real
- xDeformationVectorY : real
- y : real
- yDeformationVectorX : real
- yDeformationVectorY : real
详细描述
粒子元素总是由 ParticleSystem 内部管理,不能在 QML 中创建。然而,有时它们通过信号暴露,以便允许随意更改粒子状态。
属性文档
alpha : real |
ImageParticle 可以绘制彩色粒子。在执行此操作时,将透明度作为应用于源图像的颜色中的Alpha通道。
值从0.0到1.0。
autoRotate : bool |
如果autoRotate为真,则将根据旋转或rotationVelocity属性设置粒子的旋转,使其面向运动方向。
ax : real |
粒子当前的水平加速度。
ay : real |
粒子当前的水平加速度。
blue : real |
ImageParticle可以绘制彩色粒子。在这样做时,蓝色被用作应用于源图像的颜色中的蓝色通道。
值从0.0到1.0。
green : real |
ImageParticle可以绘制彩色粒子。在这样做时,绿色被用作应用于源图像的颜色中的绿色通道。
值从0.0到1.0。
initialAX : real |
粒子在其生命初期时的水平加速度。
在模拟方法中更倾向于改变初始值,而不是在每个给定时间确定和改变值。在自定义发射器中更改初始值而不是当前值。
initialAY : real |
粒子在其生命初期时的垂直加速度。
在模拟方法中更倾向于改变初始值,而不是在每个给定时间确定和改变值。在自定义发射器中更改初始值而不是当前值。
initialVX : real |
粒子在其生命初期时的水平速度。
在模拟方法中更倾向于改变初始值,而不是在每个给定时间确定和改变值。在自定义发射器中更改初始值而不是当前值。
initialVY : real |
粒子在其生命初期时的垂直速度。
在模拟方法中更倾向于改变初始值,而不是在每个给定时间确定和改变值。在自定义发射器中更改初始值而不是当前值。
initialX : real |
粒子在其生命初期时的水平坐标。
在模拟方法中更倾向于改变初始值,而不是在每个给定时间确定和改变值。在自定义发射器中更改初始值而不是当前值。
initialY : real |
粒子在其生命初期时的垂直坐标。
在模拟方法中更倾向于改变初始值,而不是在每个给定时间确定和改变值。在自定义发射器中更改初始值而不是当前值。
lifeLeft : real |
粒子在当前时间点剩余的生命时间(以秒为单位)。
lifeSpan : real |
粒子存活的时间(以秒为单位)。
red : real |
ImageParticle可以绘制彩色粒子。在这样做时,红色被用作应用于源图像的颜色中的红色通道。
值从0.0到1.0。
rotation : real |
粒子图像在其生命初期沿顺时针方向旋转的度数。
rotationVelocity : real |
在粒子存活期间每秒顺时针旋转的度数。
startSize : real |
粒子图像在生命开始时的大小(像素)。
t : 实数 |
粒子自模拟开始以来的出生时间(秒)。
update : 布尔值 |
在影响器内,如果将update设置为true,对粒子所做的更改才会生效。
vx : 实数 |
粒子的当前x速度。
vy : 实数 |
粒子的当前y速度。
x : 实数 |
粒子的当前x坐标。
xDeformationVectorX : 实数 |
变形向量的X轴分量。 ImageParticle 可以在非正方形形状上绘制粒子。它将通过x和y变形向量绘制的平行四边形绘制纹理矩形。
xDeformationVectorY : 实数 |
变形向量的X轴分量。 ImageParticle 可以在非正方形形状上绘制粒子。它将通过x和y变形向量绘制的平行四边形绘制纹理矩形。
y : 实数 |
粒子的当前y坐标。
yDeformationVectorX : 实数 |
变形向量的X轴分量,Y轴方向。 ImageParticle 可以在非正方形形状上绘制粒子。它将通过x和y变形向量绘制的平行四边形绘制纹理矩形。
yDeformationVectorY : 实数 |
变形向量的Y轴分量,Y轴方向。 ImageParticle 可以在非正方形形状上绘制粒子。它将通过x和y变形向量绘制的平行四边形绘制纹理矩形。
© 2024 The Qt Company Ltd. 文档贡献均为各自所有者的版权所有。本文档提供的信息受GNU自由文档许可证版本1.3的许可,该许可证由自由软件基金会发布。Qt及其相关标志是芬兰及/或其他国家/地区的The Qt Company Ltd.的商标。所有其他商标均为各自所有者的财产。