ParticleSystem QML 类型
包含粒子画家、发射器和影响器类型的系统。 更多信息...
导入声明 | import QtQuick.Particles |
属性
- empty : bool
- particleStates : list<Sprite>
- paused : bool
- running : bool
方法
详细描述
属性文档
empty : bool |
当系统中没有剩余的活动粒子时,empty 将设置为 true。
您可以使用此功能暂停系统,防止它进行更新,但您需要恢复它才能使系统生成更多粒子。
要杀死系统中的所有粒子,请使用 Age 影响。
您可以通过此属性定义粒子组的子集,以提供它们随机的状态转换。
此列表中的每个 QtQuick::Sprite 都被视为对应于具有相同名称的粒子组。在这些精灵中定义的任何转换都将应用于粒子组。此外,在其中一个精灵内部定义的轨迹发射器、影响器和粒子画家将自动与相应的粒子组相关联。
paused : bool |
running : bool |
方法文档
reset() |
丢弃所有当前存在的粒子。
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