剔除面 QML类型
该剔除面类型指定是否启用正面或背面剔除。 更多...
导入语句 | import Qt3D.Render 2.7 |
实例化 | QCullFace |
继承自 |
属性
- 模式 : 枚举
详细说明
剔除面设置是否剔除正面或背面面片。面片包括三角形、四边形、多边形和矩形。
它可添加到渲染流程的renderStates属性中
RenderPass { shaderProgram: ShaderProgram { // ... } renderStates: [ CullFace { mode: CullFace.Front } ] }
或添加到渲染状态集的renderStates属性中
RenderStateSet { renderStates: [ CullFace { mode: CullFace.Front } ] }
另请参阅正面面
属性文档
模式 : 枚举 |
包含剔除面使用的剔除模式。默认设置为QCullFace.Back。
- 剔除面.NoCulling - 禁用剔除
- 剔除面.Front - 启用正面多边形剔除
- 剔除面.Back - 启用背面多边形剔除
- 剔除面.FrontAndBack - 对所有多边形启用剔除,但绘制点和线
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