线性插值混合 QML 类型
根据归一化因子执行两个动画片段的线性插值。 更多...
导入语句 | import Qt3D.Animation 2.7 |
实例化 | QLerpClipBlend |
属性
- blendFactor : real
- endClip : AbstractClipBlendNode
- startClip : AbstractClipBlendNode
详细描述
LerpClipBlend 可以用来创建基于单个动画片段的高级动画效果。例如,对于一位玩家角色,可以通过线性混合将行走动画片段与受伤动画片段结合,根据受伤程度逐渐增加混合因子。这将使得当混合因子等于 0 时,非受伤的玩家在行走,当混合因子等于 1 时,完全受伤的玩家,当混合因子等于 0.5 时,部分行走且受伤的玩家。
另请参阅 混合片段动画器.
属性文档
blendFactor : real |
指定介于 0 和 1 之间的混合因子,以控制两个动画片段的混合。
endClip : AbstractClipBlendNode |
保存用于此线性混合节点的末尾剪辑的子树。也就是说,当 blendFactor 设置为 1 的值时,此混合节点返回的剪辑。
startClip : AbstractClipBlendNode |
保存用于此线性混合节点起始剪辑的子树。也就是说,当 blendFactor 设置为 0 的值时,此混合节点返回的剪辑。
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