3D渲染
模板类,表示一个具有N列和M行的NxM变换矩阵 | |
表示3D空间中的一个4x4变换矩阵 | |
用于创建和管理OpenGL缓冲对象的函数 | |
表示一个本地OpenGL上下文,它可以将OpenGL渲染添加到QSurface上 | |
启用OpenGL调试信息的日志记录 | |
封装OpenGL调试消息 | |
跨平台访问OpenGL ES 3.0、3.1和3.2 API | |
封装OpenGL帧缓冲对象 | |
指定OpenGL帧缓冲对象的格式 | |
跨平台访问OpenGL ES 2.0 API | |
使用QPainter将画布绘制到OpenGL上下文中 | |
允许编译OpenGL着色器 | |
允许链接和使用OpenGL着色器程序 | |
通过OpenGL方便地绘制带纹理的四边形 | |
封装一系列OpenGL计时查询对象 | |
封装OpenGL计时查询对象 | |
封装OpenGL Vertex Array 对象 | |
QOpenGLVertexArrayObject::Binder类是一个便利类,用于帮助绑定和解绑OpenGL Vertex Array对象 | |
表示由向量和标量组成的四元数 | |
加速2D/3D图形API抽象 | |
包含多个版本的着色器,转换为多种着色语言,并包含反射元数据 | |
描述着色器的接口 | |
表示2D空间中的向量和顶点 | |
表示3D空间中的向量和顶点 | |
表示4D空间中的向量和顶点 | |
跨平台访问设备级别核心Vulkan 1.3 API | |
跨平台访问实例级别核心Vulkan 1.3 API | |
表示一个本地Vulkan实例,它可以将Vulkan渲染添加到QSurface上 |
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