绑定类
class QOpenGLVertexArrayObject::BinderQOpenGLVertexArrayObject::Binder 类是一个便利类,用于辅助绑定和释放 OpenGL 顶点数组对象。详情...
- 包括继承成员在内的所有成员列表
- 绑定器是 3D 渲染的一部分。
注意: 该类中所有函数都是可重入的。
公共函数
详细描述
QOpenGLVertexArrayObject::Binder 是一个简单的便利类,可用于帮助绑定和释放 QOpenGLVertexArrayObject 实例。这个类对于 QOpenGLVertexArrayObject,就像 QMutexLocker 对于 QMutex 一样。
该类实现了 RAII 原则,有助于确保在复杂代码或异常情况下的一致行为。
该类的构造函数接受一个 QOpenGLVertexArrayObject (VAO) 作为参数,并尝试绑定 VAO,如果需要的话,调用 QOpenGLVertexArrayObject::create()。该类的析构函数调用 QOpenGLVertexArrayObject::release(),它会解绑 VAO。
如果需要,可以使用 release() 函数临时解除 VAO 的绑定,然后再用它进行重新绑定。
另请参阅 QOpenGLVertexArrayObject。
成员函数文档
Binder::Binder(QOpenGLVertexArrayObject *v)
创建一个 QOpenGLVertexArrayObject::Binder 对象,并使用 QOpenGLVertexArrayObject::bind() 绑定 v。如果需要的话,它首先调用 QOpenGLVertexArrayObject::create()。
[noexcept]
Binder::~Binder()
销毁 QOpenGLVertexArrayObject::Binder 并释放关联的顶点数组对象。
void Binder::rebind()
可以用于重新绑定关联的顶点数组对象。
另请参阅 发布()。
void Binder::release()
可用于暂时释放相关的顶点数组对象。
另请参阅 重新绑定()。
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