系统UI和应用程序的显示帧率示例
如何使用FrameTimer显示帧率信息。
简介
本示例展示了如何使用FrameTimer组件来显示系统UI和应用程序窗口的帧率信息。
系统UI包括左侧的一列应用程序图标和右上角的图形,显示系统UI本身的平均帧率。更确切地说,这是系统UI的最顶层窗口。如果没有应用程序正在运行,系统UI的帧率通常会停留在每秒1帧(FPS)。这是因为Qt QML应用程序窗口只有在必要时才会重新绘制。如果在这个窗口中没有发生变化,它就不会重新绘制。因此,系统UI的帧率为0 FPS。系统UI在没有应用程序运行时仍然保持在1 FPS的原因仅仅是因为FPS图表本身,该图表每秒更新一次,从而导致系统UI的重新绘制。这通常被称为观察者效应。
鱼应用程序以25 FPS的速度进行动画和重新绘制,因此运行它将立即将系统UI的帧率提升到25 FPS。
Timer { running: true repeat: true interval: 1000 / 25 // 25 frames per second onTriggered: { rectangle.rotation = (rectangle.rotation + 5) % 360; } } } MouseArea { id: mouseArea anchors.fill: parent } }
兔应用程序以原生速度进行动画,这通常是系统能够或配置以做到的最快速度,通常是60 FPS。因此,运行此应用程序将进一步提高系统UI的FPS,达到60 FPS。
RotationAnimation on rotation { from: 0; to: 360; loops: Animation.Infinite; duration: 4000 } } MouseArea { id: mouseArea anchors.fill: parent } }
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