- class QCustom3DVolume#
-
概要#
属性#
方法#
def
__init__()
定义
colorTable()
定义
drawSlices()
信号#
注意
此文档可能包含从 C++ 自动翻译到 Python 的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译有问题,您也可以通过在 https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE 上创建票据来告诉我们
详细说明#
注意
属性可以直接在
from __feature__ import true_property
用于时使用,否则通过访问器函数使用。- 属性 alphaMultiplier: float#
- 属性 colorTable: 无符号整数 列表#
- 属性 drawSliceFrames: 布尔值#
- 属性 drawSlices: 布尔值#
- 属性 preserveOpacity: 布尔值#
- 属性 sliceIndexX: int#
- 属性 sliceIndexY: int#
- 属性 sliceIndexZ: int#
- 属性 textureData: QList#
- 属性 textureDepth: int#
- 属性 textureHeight: int#
- 属性 textureWidth: int#
- 属性 useHighDefShader: bool#
- __init__(position, scaling, rotation, textureWidth, textureHeight, textureDepth, textureData, textureFormat, colorTable[, parent=None])#
- 参数:
position -
QVector3D
scaling -
QVector3D
rotation -
QQuaternion
textureWidth - int
textureHeight - int
textureDepth - int
textureData -
QList
textureFormat -
Format
colorTable - .无符号整数的列表
parent -
QObject
- __init__([parent=None])
- 参数:
parent -
QObject
- alphaMultiplier()#
- 返回类型:
float
alphaMultiplier属性获取器。
- alphaMultiplierChanged(mult)#
- 参数:
mult – float
alphaMultiplier属性变更通知信号。
- colorTable()#
- 返回类型:
无符号整数的列表
colorTable属性获取器。
- colorTableChanged()#
colorTable属性变更通知信号。
- createTextureData(images)#
- 参数:
images – .QImage的列表
- 返回类型:
QList
- drawSliceFrames()#
- 返回类型:
bool
属性
drawSliceFrames
的获取器。- drawSliceFramesChanged(enabled)#
- 参数:
enabled – bool
属性
drawSliceFrames
的通知信号。- drawSlices()#
- 返回类型:
bool
属性
drawSlices
的获取器。- drawSlicesChanged(enabled)#
- 参数:
enabled – bool
属性
drawSlices
的通知信号。- preserveOpacity()#
- 返回类型:
bool
属性
preserveOpacity
的获取器。- preserveOpacityChanged(enabled)#
- 参数:
enabled – bool
属性
preserveOpacity
的通知信号。- setAlphaMultiplier(mult)#
- 参数:
mult – float
属性
alphaMultiplier
的设置器。- setColorTable(colors)#
- 参数:
colors – 无符号整数列表
属性
colorTable
的设置器。- setDrawSliceFrames(enable)#
- 参数:
enable – bool
属性
drawSliceFrames
的设置器。- setDrawSlices(enable)#
- 参数:
enable – bool
属性
drawSlices
的设置器。- setPreserveOpacity(enable)#
- 参数:
enable – bool
属性
preserveOpacity
的设置器。属性
sliceFrameColor
的设置器。属性
sliceFrameGaps
的设置器。属性
sliceFrameThicknesses
的设置器。属性
sliceFrameWidths
的设置器。- setSliceIndexX(value)#
- 参数:
value – int
属性
sliceIndexX
的设置器。- setSliceIndexY(value)#
- 参数:
value – int
属性
sliceIndexY
的设置器。- setSliceIndexZ(value)#
- 参数:
value – int
属性
sliceIndexZ属性
的设置器。- setSliceIndices(x, y, z)#
- 参数:
x – int
y – int
z – int
- setSubTextureData(axis, index, data)
- 参数:
axis –
Axis
index – int
data – str
- setTextureData(arg__1)#
- 参数:
arg__1 – .uchar 字符串列表
- setTextureDepth(value)#
- 参数:
value – int
属性
textureDepth属性
的设置器。- setTextureDimensions(width, height, depth)#
- 参数:
width – int
height – int
depth – int
- setTextureHeight(value)#
- 参数:
value – int
属性
textureHeight属性
的设置器。- setTextureWidth(value)#
- 参数:
value – int
属性
textureWidth属性
的设置器。- setUseHighDefShader(enable)#
- 参数:
enable – bool
属性
useHighDefShader
的设置器。属性
sliceFrameColor
的获取器。属性
sliceFrameColor
的通知信号。属性
sliceFrameGaps
的获取器。属性
sliceFrameGaps
的通知信号。属性
sliceFrameThicknesses
的获取器。属性
sliceFrameThicknesses
的通知信号。属性
sliceFrameWidths
的获取器。属性
sliceFrameWidths
的通知信号。- sliceIndexX()#
- 返回类型:
int
属性
sliceIndexX
的获取器。- sliceIndexXChanged(value)#
- 参数:
value – int
属性
sliceIndexX
的通知信号。- sliceIndexY()#
- 返回类型:
int
属性
sliceIndexY
的获取器。- sliceIndexYChanged(value)#
- 参数:
value – int
属性
sliceIndexY
的通知信号。- sliceIndexZ()#
- 返回类型:
int
属性
sliceIndexZ
的获取器。- sliceIndexZChanged(value)#
- 参数:
value – int
属性
sliceIndexZ
的通知信号。- textureData()#
- 返回类型:
QList
属性
textureData
的获取器。- textureDataChanged(data)#
- 参数:
data -
QList
属性
textureData
的通知信号。- textureDataWidth()#
- 返回类型:
int
- textureDepth()#
- 返回类型:
int
属性
textureDepth
的获取器。- textureDepthChanged(value)#
- 参数:
value – int
属性
textureDepth
的通知信号。- textureHeight()#
- 返回类型:
int
属性
textureHeightᅟ
的获取器。- textureHeightChanged(value)#
- 参数:
value – int
属性
textureHeightᅟ
的通知信号。- textureWidth()#
- 返回类型:
int
属性
textureWidthᅟ
的获取器。- textureWidthChanged(value)#
- 参数:
value – int
属性
textureWidthᅟ
的通知信号。- useHighDefShader()#
- 返回类型:
bool
属性
useHighDefShaderᅟ
的获取器。- useHighDefShaderChanged(enabled)#
- 参数:
enabled – bool
属性
useHighDefShaderᅟ
的通知信号。