Qt Quick C++ 类
Qt Quick 模块提供了用于在 Qt/C++ 应用程序中嵌入 Qt Quick 的类。 更多信息...
命名空间
包含用于与 OpenGL 后端一起使用 Qt Quick 的实用程序 |
类
提供对 Direct3D 11 纹理对象的访问权限,并启用该对象的采用 | |
提供对 Direct3D 12 纹理对象的访问权限,并启用该对象的采用 | |
提供对 Metal 纹理对象的访问权限,并启用该对象的采用 | |
提供对 OpenGL 纹理对象的访问权限,并启用该对象的采用 | |
提供对 Vulkan 图像对象的访问权限,并启用该对象的采用 | |
用于异步控制 QML 图像请求的接口 | |
便利类,用于使用帧缓冲对象 (FBO) 集成 OpenGL 渲染与 Qt Quick | |
控制 QQuickWindow 的低级别图形设置 | |
不透明的容器,表示图形设备或上下文的原生图形对象 | |
用于在 QML 中支持位图和多线程图像请求的接口 | |
在 QQuickAsyncImageProvider 中用于异步加载图像的接口 | |
Qt Quick 中所有可视项中最基本的项 | |
向 QQuickItem::itemChange() 函数添加补充信息 | |
包含 QQuickItem::grabToImage() 从的结果 | |
在 QML 场景图中使用 QPainter API 的方法 | |
以完全由应用程序控制的方式将 Qt Quick 场景图渲染到离屏渲染目标上的机制 | |
不透明的容器,用于指定渲染目标和相关元数据的原生图形资源 | |
类似于 QQuickFramebufferObject 但不依赖于 OpenGL 的便携式替代品,允许通过 QRhi API 将渲染与 Qt Quick 集成 | |
实现 QQuickRhiItem 的渲染逻辑 | |
访问 QQuickTextEdit 的 QTextDocument | |
用于从 QML 加载自定义纹理的接口 | |
显示 Qt Quick 用户界面的窗口 | |
显示图形 QML 场景的窗口 | |
在 beginExternalCommands() 调用点描述 RHI 的某些图形状态 | |
作为基于几何的节点的基类 | |
在场景图中实现裁剪功能 | |
作为动态更改纹理的基类,如渲染到 FBO 的内容 | |
在场景图中渲染实色几何图形的便捷方法 | |
Qt Quick 场景图中图形原语的底层存储 | |
QSGGeometry::Attribute 描述 QSGGeometry 中单个顶点属性 | |
QSGGeometry::AttributeSet 描述 QSGGeometry 中顶点的构建方式 | |
QSGGeometry::ColoredPoint2D 结构是用于访问带有颜色的 2D 点的便捷结构 | |
QSGGeometry::Point2D 结构是用于访问 2D 点的便捷结构 | |
QSGGeometry::TexturedPoint2D 结构是用于访问带有纹理坐标的 2D 点的便捷结构 | |
用于场景图中所有渲染内容 | |
提供便利,使用 QML 场景图轻松绘制纹理内容 | |
封装着色器程序的渲染状态 | |
表示独立于图形 API 的着色器程序 | |
描述材料希望应用到当前活动图形管道状态的状态更改 | |
在调用 QSGMaterialShader::updateUniformData() 和其他更新类型函数期间封装当前的渲染状态 | |
与 QSGMaterial 结合用作唯一类型令牌 | |
场景图中所有节点的基类 | |
用于更改节点的透明度 | |
在场景图中渲染纹理几何图形的便捷方式 | |
用于使用场景图绘制实色填充矩形的便捷类 | |
表示针对场景图使用的图形 API 的一组自定义渲染命令 | |
提供一个接口,可以访问场景图的一些图形 API 特定内部实现 | |
用于使用场景图绘制实色填充矩形的便捷类 | |
提供便利,使用 QML 场景图轻松绘制纹理内容 | |
用于在 Qt Quick 场景图中绘制文本布局和文本文档的类 | |
场景图中使用的纹理的基类 | |
在场景图中渲染纹理几何图形的便捷方式 | |
封装 QML 中的基于纹理的实体 | |
实现场景图中的转换 | |
在场景图中渲染带有顶点颜色的几何图形的便捷方式 |
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