QRect 类
QRect 类使用整数精度在平面内定义一个矩形。 更多信息...
头文件 | #include <QRect> |
CMake | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Core) |
qmake | QT += core |
- 所有成员列表,包括继承成员
- QRect 是 绘画类 的一部分。
注意: 此类中所有的函数都是 可重入的。
公有函数
QRect() | |
QRect(const QPoint &topLeft, const QPoint &bottomRight) | |
QRect(const QPoint &topLeft, const QSize &size) | |
QRect(int x, int y, int width, int height) | |
void | adjust(int dx1, int dy1, int dx2, int dy2) |
QRect | adjusted(int dx1, int dy1, int dx2, int dy2) const |
int | bottom() const |
QPoint | bottomLeft() const |
QPoint | bottomRight() const |
QPoint | center() const |
bool | contains(const QPoint &point, bool proper = false) const |
bool | contains(const QRect &rectangle, bool proper = false) const |
bool | contains(int x, int y) const |
bool | contains(int x, int y, bool proper) const |
void | getCoords(int *x1, int *y1, int *x2, int *y2) const |
void | getRect(int *x, int *y, int *width, int *height) const |
int | height() const |
QRect | intersected(const QRect &rectangle) const |
bool | intersects(const QRect &rectangle) const |
bool | isEmpty() const |
bool | isNull() const |
bool | isValid() const |
int | left() const |
QRect | marginsAdded(const QMargins &margins) const |
QRect | marginsRemoved(const QMargins &margins) const |
void | moveBottom(int y) |
void | moveBottomLeft(const QPoint &position) |
void | moveBottomRight(const QPoint &position) |
void | moveCenter(const QPoint &position) |
void | moveLeft(int x) |
void | moveRight(int x) |
void | moveTo(int x, int y) |
void | moveTo(const QPoint &position) |
void | moveTop(int y) |
void | moveTopLeft(const QPoint &position) |
void | moveTopRight(const QPoint &position) |
QRect | normalized() const |
int | right() const |
void | setBottom(int y) |
void | setBottomLeft(const QPoint &position) |
void | setBottomRight(const QPoint &position) |
void | setCoords(int x1, int y1, int x2, int y2) |
void | setHeight(int height) |
void | setLeft(int x) |
void | setRect(int x, int y, int width, int height) |
void | setRight(int x) |
void | setSize(const QSize &size) |
void | setTop(int y) |
void | setTopLeft(const QPoint &position) |
void | setTopRight(const QPoint &position) |
void | setWidth(int width) |
void | setX(int x) |
void | setY(int y) |
QSize | size() const |
CGRect | toCGRect() const |
(since 6.4) QRectF | toRectF() const |
int | top() const |
QPoint | topLeft() const |
QPoint | topRight() const |
void | translate(int dx, int dy) |
void | translate(const QPoint &offset) |
QRect | translated(int dx, int dy) const |
QRect | translated(const QPoint &offset) const |
QRect | transposed() const |
QRect | united(const QRect &rectangle) const |
int | width() const |
int | x() const |
int | y() const |
QRect | operator&(const QRect &rectangle) const |
QRect & | operator&=(const QRect &rectangle) |
QRect & | operator+=(const QMargins &margins) |
QRect & | operator-=(const QMargins &margins) |
QRect | operator|(const QRect &rectangle) const |
QRect & | operator|=(const QRect &rectangle) |
静态公共成员
(since 6.0) QRect | span(const QPoint &p1, const QPoint &p2) |
相关非成员
bool | operator!=(const QRect &r1, const QRect &r2) |
QRect | operator+(const QRect &rectangle, const QMargins &margins) |
QRect | operator+(const QMargins &margins, const QRect &rectangle) |
QRect | operator-(const QRect &lhs, const QMargins &rhs) |
QDataStream & | operator<<(QDataStream &流, const QRect &矩形) |
bool | operator==(const QRect &r1, const QRect &r2) |
QDataStream & | operator>>(QDataStream &流, QRect &矩形) |
详细描述
一个矩形通常用其左上角和大小来表示。QRect的大小(宽度和高度)始终等同于构成其渲染基础的数学矩形。
可以使用一组左、上、宽和高的整数,或从QPoint和QSize构造一个QRect。下面的代码创建了两个相同的矩形。
还有一种构造函数可以用左右上角和右下角的坐标来创建一个QRect,但我们建议您避免使用它。原因是出于历史原因,bottom()和right()函数的返回值与矩形的真正右下角有偏差。
QRect类提供了一系列函数,用于返回各种矩形坐标,并允许对这些坐标进行操作。QRect还提供了各种用于相对于不同坐标移动矩形的函数。此外,还有一个moveTo()函数可以移动矩形,同时使其左上角位于给定的坐标。或者,translate()函数可以将矩形移动到给定偏移量的当前位置,而translated()函数则返回此矩形的平移副本。
size()函数返回矩形的维度作为QSize。维度也可以使用width()和height()函数分别检索。要操作维度,请使用setSize()、setWidth()或setHeight()函数。或者,可以通过设置矩形坐标的任意函数来更改大小,例如setBottom()或setRight()。
contains()函数告诉是否给定点位于矩形内,而intersects()函数如果此矩形与给定的矩形相交则返回true
。QRect类还提供了intersected()函数,返回交集矩形,以及united()函数,返回包含给定矩形和此矩形交集的矩形
isEmpty()函数如果left() > right()或top() > bottom()则返回true
。注意,空矩形是无效的:isValid()函数如果left() <= right() and top() <= bottom()则返回true
。另一方面,空矩形(isNull() == true)的另一面,其宽度和高度都设置为0。
注意,由于QRect和QRectF的定义方式,空QRect基本上是以与QRectF相同的方式定义的。
最后,QRect对象不仅可以被流入,还可以进行比较。
渲染
当使用抗锯齿画笔时,QRect的边界线将在数学矩形边界的两侧对称渲染。但使用带锯齿的画笔(默认)时,则适用其他规则。
然后,当使用一像素宽的笔画进行渲染时,QRect的边界线将被渲染到数学矩形边界的右边和下方。
当使用两像素宽的笔画进行渲染时,边界线将沿着数学矩形中间分割。这会发生在将笔画设置为偶数像素时,而使用奇数像素的笔画进行渲染时,多余的像素将被渲染到数学矩形的右边和下方,就像一像素的情况一样。
逻辑表示 | 一像素宽的笔画 |
两像素宽的笔画 | 三像素宽的笔画 |
坐标
QRect类提供了一组函数,用于返回各种矩形坐标,并允许对这些坐标进行操作。QRect还提供函数来移动矩形相对于各种坐标的位置。
例如,以下函数left()、setLeft()和moveLeft()作为示例:left()返回矩形左边框的x坐标,setLeft()将矩形的左边框设置为给定的x坐标(它可能会改变宽度,但永远不会改变矩形的右边框),moveLeft()将整个矩形水平移动,使其左边界位于给定的x坐标,而大小保持不变。
请注意,由于历史原因,bottom()和right()函数返回的值偏离矩形的真实底部右角:函数right()返回 left() + width() - 1,而函数bottom()返回top() + height() - 1。辅助函数bottomRight()返回的点也是如此。此外,topRight()和bottomLeft()函数分别具有相同的偏差,即与真实右边缘和底部边缘的偏差相同。
我们建议您使用x() + width()和y() + height()来找到真实的底部右角,并避免使用right()和bottom()。另一个解决方案是使用QRectF:类QRectF使用浮点精度定义平面上的矩形,函数QRectF::right()和QRectF::bottom()确实返回右和底坐标。
您还可以使用adjust()函数将偏移添加到此矩形的坐标中,以及使用adjusted()函数根据原始矩形进行调整以检索新的矩形。如果宽度和高度之一为负,请使用normalized()函数来检索角的侧逆矩形。
此外,QRect提供了getCoords()函数,该函数提取矩形左上角和右下角的位置,以及getRect()函数,该函数提取矩形的左上角、宽度和高度。使用setCoords()和setRect()函数一次性操作矩形的坐标和尺寸。
限制条件
QRect对
成员函数文档
[constexpr noexcept]
QRect::QRect()
构造一个空矩形。
另请参阅isNull。
[constexpr noexcept]
QRect::QRect(const QPoint &topLeft, const QPoint &bottomRight)
构造一个具有给定topLeft和bottomRight角(均包含)的矩形。
如果bottomRight在topLeft的右侧且上方,则定义的矩形不包含这两个角。
注意:为确保无论顺序如何都包含两个点,请使用span。
另请参阅setTopLeft()、setBottomRight()和span。
[constexpr noexcept]
QRect::QRect(const QPoint &topLeft, const QSize &size)
构造一个具有给定topLeft角和给定size的矩形。
另请参阅setTopLeft()和setSize。
[constexpr noexcept]
QRect::QRect(int x, int y, int width, int height)
构造一个矩形,其左上角为(i, y),宽度为width和高度为height。
另请参阅setRect。
[constexpr noexcept]
void QRect::adjust(int dx1, int dy1, int dx2, int dy2)
将dx1、dy1、dx2和dy2分别加到矩形的现有坐标上。
[constexpr noexcept]
QRect QRect::adjusted(int dx1, int dy1, int dx2, int dy2) const
返回一个新的矩形,其在现有坐标的每个方向上分别加上dx1、dy1、dx2和dy2。
另请参阅adjust。
[constexpr noexcept]
int QRect::bottom() const
返回矩形底部边缘的y坐标。
请注意,由于历史原因,此函数返回top
() + height
() - 1;请使用y
() + height
来获取实际的y坐标。
另请参阅 setBottom()、bottomLeft()和bottomRight()。
[constexpr noexcept]
QPoint QRect::bottomLeft() const
返回矩形左下角的位置。请注意,由于历史原因,此函数返回QPoint(left
(), top
() + height
() - 1)。
另请参阅 setBottomLeft()、bottom()和left()。
[constexpr noexcept]
QPoint QRect::bottomRight() const
返回矩形右下角的位置。
请注意,由于历史原因,此函数返回QPoint(left
() + width
() -1, top
() + height
- 1)。
另请参阅 setBottomRight()、bottom()和right()。
[constexpr noexcept]
QPoint QRect::center() const
返回矩形的中心点。
另请参阅 moveCenter()。
[noexcept]
bool QRect::contains(const QPoint &point, bool proper = false) const
如果指定的点point位于矩形内部或其边缘上,则返回true
,否则返回false
。如果proper为真,则此函数仅在指定的点point位于矩形内部(即不在边缘上)时返回true
。
另请参阅 intersects()。
[noexcept]
bool QRect::contains(const QRect &rectangle, bool proper = false) const
这是一个重载的函数。
如果指定的矩形rectangle位于此矩形内部,则返回true
;否则返回false
。如果proper为真,则此函数仅在指定的矩形rectangle完全位于此矩形内部(不在边缘上)时返回true
。
[noexcept]
bool QRect::contains(int x, int y) const
这是一个重载的函数。
如果点(x,y)在此矩形内,则返回 true
,否则返回 false
。
[noexcept]
bool QRect::contains(int x,int y,bool proper ) const
这是一个重载的函数。
如果点(x,y)在此矩形内或边界上,则返回 true
,否则返回 false
。如果 proper 为 true,则此函数仅当点完全位于矩形内(不在边界上时)才返回 true
。
[constexpr]
void QRect::getCoords(int *x1,int *y1,int *x2,int *y2 ) const
提取矩形左上角的位置到 *x1 和 *y1,并将右下角的位置提取到 *x2 和 *y2。
[constexpr]
void QRect::getRect(int *x,int *y,int *width,int *height ) const
提取矩形左上角的位置到 *x 和 *y,并将矩形的尺寸提取到 *width 和 *height。
[constexpr noexcept]
int QRect::height() const
返回矩形的宽度。
另请参阅 setHeight()、width() 和 size。
[noexcept]
QRect QRect::intersected(const QRect &rectangle) const
返回此矩形与给定矩形 rectangle 的交集。注意,r.intersected(s)
等同于 r & s
。
另请参阅 intersects()、united() 和 operator&=。
[noexcept]
bool QRect::intersects(const QRect &rectangle) const
如果此矩形与给定矩形 rectangle 相交(即,两个矩形中至少有一个像素位于两个矩形中),则返回 true
,否则返回 false
。
可以使用 intersected() 函数检索交集矩形。
另请参阅 contains。
[constexpr noexcept]
bool QRect::isEmpty() const
如果矩形为空,则返回 true
,否则返回 false
。
一个空矩形有左() > 右() 或 上() > 下(). 空矩形是无效的(即,isEmpty() == !isValid()())。
使用normalized()函数检索一个角落对换的矩形。
另请参阅isNull(),isValid() 和 normalized()。
[constexpr noexcept]
bool QRect::isNull() const
如果矩形是一个空矩形,则返回true,否则返回false。
空矩形将宽度和高度都设置为0(即,right() == left() - 1 和 bottom() == top() - 1)。空矩形也是空的,因此不是有效矩形。
[constexpr noexcept]
bool QRect::isValid() const
如果矩形有效,则返回true,否则返回false。
有效矩形的左() <= 右() 和 上() <= 下(). 注意,对于无效矩形,未定义非平凡操作,如交集。有效矩形不是空的(即,isValid() == !isEmpty()())。
另请参阅isNull(),isEmpty() 和 normalized()。
[constexpr noexcept]
int QRect::left() const
返回矩形的左侧x坐标。等效于x()。
另请参阅setLeft(),topLeft() 和 bottomLeft()。
[constexpr noexcept]
QRect QRect::marginsAdded(const QMargins &margins) const
返回通过增加margins的矩形。
另请参阅operator+=(),marginsRemoved() 和 operator-=()。
[constexpr noexcept]
QRect QRect::marginsRemoved(const QMargins &margins) const
从矩形中减去margins,缩小矩形。
另请参阅marginsAdded(),operator+=() 和 operator-=()。
[constexpr noexcept]
void QRect::moveBottom(int y)
沿垂直方向移动矩形,将矩形的底部边缘保持在给定的y坐标处。矩形的大小保持不变。
另请参阅 bottom(),setBottom() 和 moveTop()。
[constexpr noexcept]
void QRect::moveBottomLeft(const QPoint &position)
移动矩形,使矩形的左下角位于给定的 position。矩形的尺寸保持不变。
另请参阅 setBottomLeft(),moveBottom() 和 moveLeft()。
[constexpr noexcept]
void QRect::moveBottomRight(const QPoint &position)
移动矩形,使矩形的右下角位于给定的 position。矩形的尺寸保持不变。
另请参阅 setBottomRight(),moveRight() 和 moveBottom()。
[constexpr noexcept]
void QRect::moveCenter(const QPoint &position)
移动矩形,使矩形的中心点位于给定的 position。矩形的尺寸保持不变。
另请参阅 center()。
[constexpr noexcept]
void QRect::moveLeft(int x)
水平移动矩形,使矩形的左边缘位于给定的 x 坐标。矩形的尺寸保持不变。
另请参阅 left(),setLeft() 和 moveRight()。
[constexpr noexcept]
void QRect::moveRight(int x)
水平移动矩形,使矩形的右边缘位于给定的 x 坐标。矩形的尺寸保持不变。
另请参阅 right(),setRight() 和 moveLeft()。
[constexpr noexcept]
void QRect::moveTo(int x, int y)
移动矩形,使矩形的左上角位于给定的位置 (x, y)。矩形的尺寸保持不变。
另请参阅 translate() 和 moveTopLeft()。
[constexpr noexcept]
void QRect::moveTo(const QPoint &position)
移动矩形,使矩形的左上角位于给定的 position。
[constexpr noexcept]
void QRect::moveTop(int y)
垂直移动矩形,使矩形的顶部边缘位于给定的 y 坐标。矩形的尺寸保持不变。
另请参阅 top(),setTop() 和 moveBottom()。
[constexpr noexcept]
void QRect::moveTopLeft(const QPoint &position)
移动矩形,使左上角保持在指定的 position。矩形的尺寸保持不变。
另请参阅 setTopLeft(),moveTop(),和 moveLeft()。
[constexpr noexcept]
void QRect::moveTopRight(const QPoint &position)
移动矩形,使右上角保持在指定的 position。矩形的尺寸保持不变。
另请参阅 setTopRight(),moveTop(),和 moveRight()。
[noexcept]
QRect QRect::normalized() const
返回一个规范化的矩形;即具有非负宽度和高度的矩形。
如果 width() < 0,则函数交换左右角,并在 height() < 0 时交换上下角。同时,角的位置从非包含性变为包含性。
[constexpr noexcept]
int QRect::right() const
返回矩形右侧边的 x 坐标。
请注意,由于历史原因,此函数返回 left() + width() - 1;请使用 x() + width 获取真实 x 坐标。
另请参阅 setRight(),topRight(),和 bottomRight()。
[constexpr noexcept]
void QRect::setBottom(int y)
将矩形的底部设置为给定的 y 坐标。可能会改变高度,但永远不会改变矩形的顶部边缘。
另请参阅 bottom() 和 moveBottom()。
[constexpr noexcept]
void QRect::setBottomLeft(const QPoint &position)
将矩形的左下角设置为给定的 position。可能会改变大小,但永远不会改变矩形的右上角。
另请参阅 bottomLeft() 和 moveBottomLeft()。
[constexpr noexcept]
void QRect::setBottomRight(const QPoint &position)
将矩形的右下角设置为给定的 position。可能会改变大小,但永远不会改变矩形的左上角。
另请参阅 bottomRight() 和 moveBottomRight()。
[constexpr noexcept]
void QRect::setCoords(int x1, int y1, int x2, int y2)
将矩形的左上角坐标设置为 (x1, y1),并将右下角坐标设置为 (x2, y2)。
[constexpr noexcept]
void QRect::setHeight(int height)
将矩形的宽度设置为给定的 height。底部边缘会改变,但顶部边缘不会改变。
[constexpr noexcept]
void QRect::setLeft(int x)
将矩形的左边缘设置为给定的 x 坐标。可能会更改宽度,但不会更改矩形的右侧边缘。
等价于 setX。
[constexpr noexcept]
void QRect::setRect(int x, int y, int width, int height)
将矩形的左上角坐标设置为 (x, y),并将大小设置为给定的 width 和 height。
[constexpr noexcept]
void QRect::setRight(int x)
将矩形的右侧设置为给定的 x 坐标。可能会更改宽度,但不会更改矩形的左侧边缘。
[constexpr noexcept]
void QRect::setSize(const QSize &size)
将矩形的尺寸设置为给定的 size。左上角不会移动。
另见size(),setWidth() 和 setHeight。
[constexpr noexcept]
void QRect::setTop(int y)
将矩形的顶部设置为给定的 y 坐标。可能会更改高度,但不会更改矩形的底部边缘。
等价于 setY。
[constexpr noexcept]
void QRect::setTopLeft(const QPoint &position)
将矩形左上角设置为指定的 位置。可能改变大小,但永远不会改变矩形的右下角。
参见topLeft() 和 moveTopLeft。
[constexpr noexcept]
void QRect::setTopRight(const QPoint &position)
将矩形右上角设置为指定的 位置。可能改变大小,但永远不会改变矩形的左下角。
参见topRight() 和 moveTopRight。
[constexpr noexcept]
void QRect::setWidth(int width)
将矩形的宽度设置为指定的 宽度。右边缘改变,但左边缘不改变。
[constexpr noexcept]
void QRect::setX(int x)
将矩形的左边缘设置为给定的 x 坐标。可能会更改宽度,但不会更改矩形的右侧边缘。
等同于 setLeft。
参见x(),setY() 和 setTopLeft。
[constexpr noexcept]
void QRect::setY(int y)
将矩形的顶部设置为给定的 y 坐标。可能会更改高度,但不会更改矩形的底部边缘。
等同于 setTop。
参见y(),setX() 和 setTopLeft。
[constexpr noexcept]
QSize QRect::size() const
返回矩形的尺寸。
[static constexpr noexcept, since 6.0]
QRect QRect::span(const QPoint &p1, const QPoint &p2)
返回覆盖两个点 p1 和 p2 的矩形,包括两个点和它们之间的一切。
此函数自 Qt 6.0 以来推出。
[noexcept]
CGRect QRect::toCGRect() const
从 QRect 创建一个 CGRect。
[constexpr noexcept, since 6.4]
QRectF QRect::toRectF() const
将此矩形作为具有浮点精度的矩形返回。
注意: 此函数,如同 QRectF(QRect) 构造函数,保留矩形的 size(),而不是它的 bottomRight() 角。
此函数自 Qt 6.4 以来推出。
[constexpr noexcept]
int QRect::top() const
返回矩形顶部边的y坐标。等同于y。
另请参阅 setTop、topLeft 和 topRight。
[constexpr noexcept]
QPoint QRect::topLeft() const
返回矩形左上角的坐标。
另请参阅 setTopLeft、top 和 left。
[constexpr noexcept]
QPoint QRect::topRight() const
返回矩形右上角的坐标。
请注意,由于历史原因,此函数返回QPoint(left() + width() - 1, top())。
另请参阅 setTopRight、top 和 right。
[constexpr noexcept]
void QRect::translate(int dx, int dy)
沿x轴将矩形移动dx,沿y轴移动dy,相对于当前位置。正数值将矩形移动到右侧和下方。
另请参阅 moveTopLeft、moveTo 和 translated。
[constexpr noexcept]
void QRect::translate(const QPoint &offset)
这是一个重载的函数。
沿x轴将矩形移动offset.x(),沿y轴移动offset.y(),相对于当前位置。
[constexpr noexcept]
QRect QRect::translated(int dx, int dy) const
返回当前位置沿x轴移动dx,沿y轴移动dy的矩形副本。正数值将矩形移动到右侧和下方。
另请参阅 translate。
[constexpr noexcept]
QRect QRect::translated(const QPoint &offset) const
这是一个重载的函数。
返回当前位置沿x轴移动offset.x(),沿y轴移动offset.y()的矩形副本。
[constexpr noexcept]
QRect QRect::transposed() const
返回宽度与高度交换后矩形的副本。
QRect r = {15, 51, 42, 24}; r = r.transposed(); // r == {15, 51, 24, 42}
另请参阅 QSize::transposed。
[noexcept]
QRect QRect::united(const QRect &rectangle) const
返回此矩形与给定 rectangle 的边界矩形。
另请参阅intersected
[constexpr noexcept]
int QRect::width() const
返回矩形的宽度。
另请参阅setWidth(),height() 和 size()。
[constexpr noexcept]
int QRect::x() const
返回矩形左边的 x 坐标。等同于 left()。
[constexpr noexcept]
int QRect::y() const
返回矩形上边的 y 坐标。等同于 top()。
[noexcept]
QRect QRect::operator&(const QRect &rectangle) const
返回此矩形与给定 rectangle 的交集。如果没有交集,则返回空矩形。
另请参阅operator&=() 和 intersected()。
[noexcept]
QRect &QRect::operator</>=(const QRect &rectangle)
将此矩形与给定 rectangle 相交集。
另请参阅intersected() 和 operator</>。
[constexpr noexcept]
QRect &QRect::operator+=(const QMargins &margins)
将 margins 添加到矩形中,使其增大。
另请参阅marginsAdded(),marginsRemoved() 和 operator-->=
[constexpr noexcept]
QRect &QRect::operator-=(const QMargins &margins)
返回通过 margins 减小的矩形。
另请参阅marginsRemoved(),operator+=() 和 marginsAdded()。
[noexcept]
QRect QRect::operator|(const QRect &rectangle) const
返回此矩形与给定 rectangle 的边界矩形。
另请参阅operator|=() 和 united()。
[noexcept]
QRect &QRect::operator|=(const QRect &rectangle)
将此矩形与给定的rectangle合并。
相关非成员
[constexpr noexcept]
bool operator!=(const QRect &r1, const QRect &r2)
如果矩形r1和r2不同,则返回true
,否则返回false
。
[constexpr noexcept]
QRect operator+(const QRect &rectangle, const QMargins &margins)
返回通过放大margins的rectangle。
[constexpr noexcept]
QRect operator+(const QMargins &margins, const QRect &rectangle)
这是一个重载的函数。
返回通过放大margins的rectangle。
[constexpr noexcept]
QRect operator-(const QRect &lhs, const QMargins &rhs)
返回通过减小rhs边距的lhs矩形。
QDataStream &operator<<(QDataStream &stream, const QRect &rectangle)
将给定的rectangle写入给定的stream,并返回对流的引用。
另请参阅序列化 Qt 数据类型。
[constexpr noexcept]
bool operator==(const QRect &r1, const QRect &r2)
如果矩形r1和r2相等,则返回true
,否则返回false
。
QDataStream &operator>>(QDataStream &stream, QRect &rectangle)
从给定的stream中读取矩形到给定的rectangle中,并返回对流的引用。
另请参阅序列化 Qt 数据类型。
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