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QSSGCameraId

QSSGCameraId 是一个指向 QtQuick3D Camera 对象的句柄,例如 PerspectiveCamera 项目。

注意:照相机也是节点。

QSSGExtensionId

QSSGExtensionId 是指向 QtQuick3D 扩展类型的句柄,例如从 RenderExtension 类型继承的项目。

另请参阅QQuick3DRenderExtensionQSSGRenderExtension

QSSGNodeId

QSSGNodeId 是指向 QtQuick3D 节点对象的句柄。 Node 对象都是从 Node 继承的所有对象,例如 Model 项目。

QSSGPrepContextId

准备上下文的句柄。在创建和渲染可渲染项之前,设置准备上下文是必须的第一步。

另请参阅QSSGRenderHelpers::prepareForRender

QSSGPrepResultId

准备结果的句柄。

一旦更新了一帧的 renderables 并准备好由引擎转换为渲染代码,就可以将 renderables准备上下文 提交。如果提交成功,则返回的准备结果可以用于 准备记录 该帧的渲染。

QSSGRenderablesId

一组可渲染项的句柄。

为一个或多个节点创建的可渲染项的集合并不是由特定模型创建的。

QSSGResourceId

QSSGResourceId 是指向 QtQuick3D 对象的句柄。资源通常是所有 无节点 类型。

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