用例 - 在QML中响应用户输入
支持的用户输入类型
Qt Quick模块提供了对最常见的用户输入类型的支持,包括鼠标和触摸事件、文本输入和键盘按键事件。其他模块为其他类型的用户输入提供支持。
本文介绍了如何处理基本用户输入。有关音视频输入的信息,请参阅Qt Multimedia文档。
鼠标和触摸事件
输入处理器允許QML应用程序处理鼠标和触摸事件。例如,您可以在图片或包含Text对象的Rectangle上添加一个TapHandler来创建一个按钮。)TapHandler会对定点设备的任何类型的事件都作出响应。
import QtQuick Item { id: root width: 320 height: 480 Rectangle { color: "#272822" width: 320 height: 480 } Rectangle { id: rectangle x: 40 y: 20 width: 120 height: 120 color: "red" TapHandler { onTapped: rectangle.width += 10 } } }
注意:一些项目类型具有自己的内置输入处理。例如,Flickable会对鼠标拖动、触摸滑动和鼠标滚轮滚动作出响应。
键盘和按钮事件
来自设备上的按钮、数字键盘或键盘的按钮和按键都可以使用Keys附加属性来处理。此附加属性在所有Item派生类型上都可用,并且与Item::focus属性协同工作,以确定哪个类型接收键盘事件。对于简单的键处理,您可以在单个Item上设置焦点为true,并在那里完成所有键处理。
import QtQuick Item { id: root width: 320 height: 480 Rectangle { color: "#272822" width: 320 height: 480 } Rectangle { id: rectangle x: 40 y: 20 width: 120 height: 120 color: "red" focus: true Keys.onUpPressed: rectangle.y -= 10 Keys.onDownPressed: rectangle.y += 10 Keys.onLeftPressed: rectangle.x += 10 Keys.onRightPressed: rectangle.x -= 10 } }
对于文本输入,我们有几个QML类型可以选择。使用TextInput提供了一个无样式的单行可编辑文本,而TextField更适合用于应用的表单字段。可以处理多行可编辑文本的TextEdit,但是具有样式的更好的替代品是TextArea。
以下代码片段演示了如何在您的应用程序中使用这些类型:
import QtQuick import QtQuick.Controls import QtQuick.Layouts ApplicationWindow { width: 300 height: 200 visible: true ColumnLayout { anchors.fill: parent TextField { id: singleline text: "Initial Text" Layout.alignment: Qt.AlignHCenter | Qt.AlignTop Layout.margins: 5 background: Rectangle { implicitWidth: 200 implicitHeight: 40 border.color: singleline.focus ? "#21be2b" : "lightgray" color: singleline.focus ? "lightgray" : "transparent" } } TextArea { id: multiline placeholderText: "Initial text\n...\n...\n" Layout.alignment: Qt.AlignLeft Layout.fillWidth: true Layout.fillHeight: true Layout.margins: 5 background: Rectangle { implicitWidth: 200 implicitHeight: 100 border.color: multiline.focus ? "#21be2b" : "lightgray" color: multiline.focus ? "lightgray" : "transparent" } } } }
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