鼠标事件
处理来自所有指针设备的事件(包括鼠标和触摸屏)的一种更现代的方式是通过输入处理器。此页介绍了最初为处理鼠标输入而设计的原始 Qt Quick MouseArea 类型,后来开始处理简单触摸导向用户界面中的单点触摸事件(以合成鼠标事件的形式)。
鼠标类型
- MouseArea 类型
- MouseEvent 对象
鼠标事件处理
QML 使用 信号和处理程序 传递鼠标交互。具体来说,Qt Quick 提供了 MouseArea 和 MouseEvent 类型,允许开发人员定义 JavaScript 回调(也称为信号处理程序),该回调接受定义区域内的鼠标事件。
定义鼠标区域
MouseArea 类型接收定义区域内的事件。定义此区域的一种快速方法是使用 anchors.fill
属性将 MouseArea
锚定到其父级区域。如果父级是 Rectangle(或任何 Item 组件),则 MouseArea 将填满由父级维度定义的区域。或者,可以定义大于或小于父级的区域。
Rectangle { id: button width: 100; height: 100 MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: console.log("button clicked") } MouseArea { width:150; height: 75 onClicked: console.log("irregular area clicked") } }
接收事件
MouseArea 类型在响应不同的鼠标事件时发出 信号。MouseArea 类型文档更详细地描述了这些手势。
- canceled
- clicked
- doubleClicked
- entered
- exited
- positionChanged
- pressAndHold
- pressed
- released
这些信号可以具有在它们发出时调用的回调。
MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: console.log("area clicked") onDoubleClicked: console.log("area double clicked") onEntered: console.log("mouse entered the area") onExited: console.log("mouse left the area") }
启用手势
某些鼠标手势和按钮点击在发送或接收事件之前需要启用。某些 MouseArea 和 MouseEvent 属性启用了这些手势。
要将某个鼠标按钮设置为要侦听(或明确忽略)的按钮,请将适当的鼠标按钮设置为 acceptedButtons 属性。
自然地,鼠标事件,如按钮点击和鼠标位置,在鼠标点击期间发送。例如,containsMouse
属性只有在鼠标按下时才会检索到正确的值。hoverEnabled属性将为鼠标事件和定位启用,即使没有鼠标按钮按下。将hoverEnabled
属性设置为true
,反过来 ще ще 使entered
、exited
和positionChanged
信号及其相应的信号处理程序启用。
MouseArea { hoverEnabled: true acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton onEntered: console.log("mouse entered the area") onExited: console.log("mouse left the area") }
另外,要禁用整个鼠标区域,将MouseArea的enabled
属性设置为false
。
MouseEvent对象
信号及其回调函数接收一个MouseEvent对象作为参数。包含有关鼠标事件信息的mouse
对象。例如,可以通过mouse.button属性查询启动事件的鼠标按钮。
MouseEvent
对象还可以使用其accepted
属性忽略鼠标事件。
接受更多信号
许多信号被发送多次,以反映各种鼠标事件,如双击。为了便于分类鼠标点击,MouseEvent对象有一个accepted
属性来禁用事件传播。
有关QML事件系统的更多信息,请阅读信号和处理器以及事件系统文档。
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