DTLS客户端

本示例演示了如何实现客户端DTLS连接。

Screenshot of the DTLS client example.

注意:DTLS客户端示例旨在与DTLS服务器示例一起运行。

示例DTLS客户端可以连接到一个或多个DTLS服务器。客户端DTLS连接是通过DtlsAssociation类实现的。这个类使用QUdpSocket读取和写入数据报文,并使用QDtls进行加密。

class DtlsAssociation : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    DtlsAssociation(const QHostAddress &address, quint16 port,
                    const QString &connectionName);
    ~DtlsAssociation();
    void startHandshake();

signals:
    void errorMessage(const QString &message);
    void warningMessage(const QString &message);
    void infoMessage(const QString &message);
    void serverResponse(const QString &clientInfo, const QByteArray &datagraam,
                        const QByteArray &plainText);

private slots:
    void udpSocketConnected();
    void readyRead();
    void handshakeTimeout();
    void pskRequired(QSslPreSharedKeyAuthenticator *auth);
    void pingTimeout();

private:
    QString name;
    QUdpSocket socket;
    QDtls crypto;

    QTimer pingTimer;
    unsigned ping = 0;

    Q_DISABLE_COPY(DtlsAssociation)
};

构造函数设置新DTLS连接的最小TLS配置,并设置服务器的地址和端口。

    ...
auto configuration = QSslConfiguration::defaultDtlsConfiguration();
configuration.setPeerVerifyMode(QSslSocket::VerifyNone);
crypto.setPeer(address, port);
crypto.setDtlsConfiguration(configuration);
    ...

QDtls::handshakeTimeout()信号连接到handleTimeout()槽以处理握手阶段的包丢失和重传。

    ...
connect(&crypto, &QDtls::handshakeTimeout, this, &DtlsAssociation::handshakeTimeout);
    ...

为了确保我们仅接收服务器的数据报文,我们将我们的UDP套接字连接到服务器。

    ...
socket.connectToHost(address.toString(), port);
    ...

QUdpSocket::readyRead()信号连接到readyRead()槽。

    ...
connect(&socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &DtlsAssociation::readyRead);
    ...

当一个到服务器的安全连接建立后,DtlsAssociation对象将通过计时器向服务器发送短ping消息。

pingTimer.setInterval(5000);
connect(&pingTimer, &QTimer::timeout, this, &DtlsAssociation::pingTimeout);

startHandshake()启动与服务器的握手。

void DtlsAssociation::startHandshake()
{
    if (socket.state() != QAbstractSocket::ConnectedState) {
        emit infoMessage(tr("%1: connecting UDP socket first ...").arg(name));
        connect(&socket, &QAbstractSocket::connected, this, &DtlsAssociation::udpSocketConnected);
        return;
    }

    if (!crypto.doHandshake(&socket))
        emit errorMessage(tr("%1: failed to start a handshake - %2").arg(name, crypto.dtlsErrorString()));
    else
        emit infoMessage(tr("%1: starting a handshake").arg(name));
}

readyRead()槽读取由服务器发送的数据报文。

QByteArray dgram(socket.pendingDatagramSize(), Qt::Uninitialized);
const qint64 bytesRead = socket.readDatagram(dgram.data(), dgram.size());
if (bytesRead <= 0) {
    emit warningMessage(tr("%1: spurious read notification?").arg(name));
    return;
}

dgram.resize(bytesRead);

如果握手已经完成,则对该数据报文进行解密。

if (crypto.isConnectionEncrypted()) {
    const QByteArray plainText = crypto.decryptDatagram(&socket, dgram);
    if (plainText.size()) {
        emit serverResponse(name, dgram, plainText);
        return;
    }

    if (crypto.dtlsError() == QDtlsError::RemoteClosedConnectionError) {
        emit errorMessage(tr("%1: shutdown alert received").arg(name));
        socket.close();
        pingTimer.stop();
        return;
    }

    emit warningMessage(tr("%1: zero-length datagram received?").arg(name));
} else {

否则,我们尝试继续握手。

    if (!crypto.doHandshake(&socket, dgram)) {
        emit errorMessage(tr("%1: handshake error - %2").arg(name, crypto.dtlsErrorString()));
        return;
    }

握手完成后,我们发送我们的第一个ping消息。

    if (crypto.isConnectionEncrypted()) {
        emit infoMessage(tr("%1: encrypted connection established!").arg(name));
        pingTimer.start();
        pingTimeout();
    } else {

pskRequired()槽提供了握手阶段所需的预共享密钥(PSK)。

void DtlsAssociation::pskRequired(QSslPreSharedKeyAuthenticator *auth)
{
    Q_ASSERT(auth);

    emit infoMessage(tr("%1: providing pre-shared key ...").arg(name));
    auth->setIdentity(name.toLatin1());
    auth->setPreSharedKey(QByteArrayLiteral("\x1a\x2b\x3c\x4d\x5e\x6f"));
}

注意:为了简洁起见,pskRequired()的定义过于简化。有关QSslPreSharedKeyAuthenticator类的详细说明,请参阅文档。

pingTimeout()向服务器发送加密消息。

void DtlsAssociation::pingTimeout()
{
    static const QString message = QStringLiteral("I am %1, please, accept our ping %2");
    const qint64 written = crypto.writeDatagramEncrypted(&socket, message.arg(name).arg(ping).toLatin1());
    if (written <= 0) {
        emit errorMessage(tr("%1: failed to send a ping - %2").arg(name, crypto.dtlsErrorString()));
        pingTimer.stop();
        return;
    }

    ++ping;
}

在握手阶段,客户端必须处理可能的超时,这可能由于数据包丢失而发生。handshakeTimeout()槽重新传输握手消息。

void DtlsAssociation::handshakeTimeout()
{
    emit warningMessage(tr("%1: handshake timeout, trying to re-transmit").arg(name));
    if (!crypto.handleTimeout(&socket))
        emit errorMessage(tr("%1: failed to re-transmit - %2").arg(name, crypto.dtlsErrorString()));
}

在销毁客户端连接之前,其DTLS连接必须关闭。

DtlsAssociation::~DtlsAssociation()
{
    if (crypto.isConnectionEncrypted())
        crypto.shutdown(&socket);
}

错误消息、信息性消息以及从服务器解密响应由UI显示。

const QString colorizer(QStringLiteral("<font color=\"%1\">%2</font><br>"));

void MainWindow::addErrorMessage(const QString &message)
{
    ui->clientMessages->insertHtml(colorizer.arg(QStringLiteral("Crimson"), message));
}

void MainWindow::addWarningMessage(const QString &message)
{
    ui->clientMessages->insertHtml(colorizer.arg(QStringLiteral("DarkOrange"), message));
}

void MainWindow::addInfoMessage(const QString &message)
{
    ui->clientMessages->insertHtml(colorizer.arg(QStringLiteral("DarkBlue"), message));
}

void MainWindow::addServerResponse(const QString &clientInfo, const QByteArray &datagram,
                                   const QByteArray &plainText)
{
    static const QString messageColor = QStringLiteral("DarkMagenta");
    static const QString formatter = QStringLiteral("<br>---------------"
                                                    "<br>%1 received a DTLS datagram:<br> %2"
                                                    "<br>As plain text:<br> %3");

    const QString html = formatter.arg(clientInfo, QString::fromUtf8(datagram.toHex(' ')),
                                       QString::fromUtf8(plainText));
    ui->serverMessages->insertHtml(colorizer.arg(messageColor, html));
}

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