Qt 图形与 Qt Quick 3D集成
由于Qt Graphs for 3D基于Qt Quick 3D,因此可以将Qt Quick 3D场景集成到图表中。
场景环境
调整图表中的Qt Quick 3D场景环境,需要在图表的environment
属性中定义SceneEnvironment
或ExtendedSceneEnvironment
,如下所示
environment: ExtendedSceneEnvironment { aoEnabled: true aoDither: true ditheringEnabled: true lightProbe: Texture { textureData: ProceduralSkyTextureData { groundBottomColor: "black" skyTopColor: "white" } } backgroundMode: SceneEnvironment.SkyBox lensFlareEnabled: true lensFlareGhostCount: 10 lensFlareApplyStarburstTexture: true lensFlareBloomBias: 0.4 }
不支持的功能
重写抗锯齿模式或场景清除颜色不起作用,这意味着为SceneEnvironment.antialiasingMode
和SceneEnvironment.clearColor
设置值没有任何效果。但是,如果backgroundMode
不是SceneEnvironment.Color
,则背景将受到设置的影响。
场景集成
将Qt Quick 3D场景集成到图表中需要在图表的importScene
属性中设置一个Node
,如下所示
importScene: Node { Model { scale: Qt.vector3d(0.01, 0.01, 0.01) source: "#Sphere" x: 2.5 z: 2 y: 1 castsReflections: false receivesReflections: true materials: [ PrincipledMaterial { baseColor: "gold" metalness: 1.0 roughness: 0.1 } ] ReflectionProbe { boxSize: Qt.vector3d(6, 3, 5) boxOffset: Qt.vector3d(-1.5, -1, -1.5) parallaxCorrection: true quality: ReflectionProbe.High } } Model { scale: Qt.vector3d(0.01, 0.01, 0.01) source: "#Sphere" x: -2.5 z: -2 y: 1 castsReflections: false receivesReflections: true materials: [ PrincipledMaterial { baseColor: "white" metalness: 0.0 roughness: 0.0 transmissionFactor: 1.0 thicknessFactor: 50 } ] } }
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