QRayCasterHit 类
class Qt3DRender::QRayCasterHit沿模型射出射线时击中的细节。 更多...
头文件 | #include <QRayCasterHit> |
CMake | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake | QT += 3drender |
公共类型
枚举 | HitType { TriangleHit, LineHit, PointHit, EntityHit } |
公共函数
float | distance() const |
Qt3DCore::QEntity * | entity() const |
Qt3DCore::QNodeId | entityId() const |
QVector3D | localIntersection() const |
uint | primitiveIndex() const |
Qt3DRender::QRayCasterHit::HitType | type() const |
uint | vertex1Index() const |
uint | vertex2Index() const |
uint | vertex3Index() const |
QVector3D | worldIntersection() const |
详细描述
Qt3DRender::QRayCasterHit 包含使用 Qt3DRender::QRayCaster 或 Qt3DRender::QScreenRayCaster 组件沿模型射出射线时成功的击中细节。
另请参阅Qt3DRender::QRayCaster,Qt3DRender::QScreenRayCaster 和 Qt3DRender::QPickingSettings。
成员类型文档
enum QRayCasterHit::HitType
指定返回的击中类型。此类型由 QPickingSettings 控制。
常数 | 值 | 描述 |
---|---|---|
Qt3DRender::QRayCasterHit::TriangleHit | 0 | 拾取的原语是一个三角形,顶点索引是指构成三角形的三个点 |
Qt3DRender::QRayCasterHit::LineHit | 1 | 拾取的原语是一个线段,前两个顶点指向构成线的两个点 |
Qt3DRender::QRayCasterHit::PointHit | 2 | 拾取的原语是一个单独的点;所有 3 个顶点索引都将未定义 |
Qt3DRender::QRayCasterHit::EntityHit | 3 | 仅考虑了边界体积;原语和顶点索引将未定义 |
成员函数文档
float QRayCasterHit::distance() const
返回射线原点到交点的距离
注意:属性距离的获取器函数。
Qt3DCore::QEntity *QRayCasterHit::entity() const
返回被击中的实体指针
注意:属性实体的获取器函数。
Qt3DCore::QNodeId QRayCasterHit::entityId() const
返回被击中实体的ID
注意:属性entityId的获取器函数。
QVector3D QRayCasterHit::localIntersection() const
返回交点在实体坐标系中的坐标
注意:属性localIntersection的获取器函数。
uint QRayCasterHit::primitiveIndex() const
返回拾取的原始数据索引
注意:属性primitiveIndex的获取器函数。
Qt3DRender::QRayCasterHit::HitType QRayCasterHit::type() const
返回击中类型
注意:属性类型的获取器函数。
uint QRayCasterHit::vertex1Index() const
返回拾取原始数据的第一个顶点的索引
注意:属性vertex1Index的获取器函数。
uint QRayCasterHit::vertex2Index() const
返回拾取原始数据的第二个顶点的索引
注意:属性vertex2Index的获取器函数。
uint QRayCasterHit::vertex3Index() const
返回拾取原始数据的第三个顶点的索引
注意:属性vertex3Index的获取器函数。
QVector3D QRayCasterHit::worldIntersection() const
返回交点在模型坐标系中的坐标
注意:属性worldIntersection的获取器函数。
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