QPhongAlphaMaterial 类
class Qt3DExtras::QPhongAlphaMaterialQPhongAlphaMaterial 类提供了具有 alpha 通道的 phong 灯光效果的自定义实现。点击更多...
头文件 | #include <QPhongAlphaMaterial> |
CMake | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
qmake | QT += 3dextras |
Inherits | Qt3DRender::QMaterial |
Status | 已弃用 |
此类已弃用。我们强烈建议不要在新的代码中使用它。
属性
|
|
公共函数
QPhongAlphaMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
virtual | ~QPhongAlphaMaterial() |
float | alpha() const |
QColor | ambient() const |
Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction | blendFunctionArg() const |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | destinationAlphaArg() const |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | destinationRgbArg() const |
QColor | diffuse() const |
float | shininess() const |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | sourceAlphaArg() const |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | sourceRgbArg() const |
QColor | specular() const |
公共槽函数
void | setAlpha(float alpha) |
void | setAmbient(const QColor &ambient) |
void | setBlendFunctionArg(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg) |
void | setDestinationAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg) |
void | setDestinationRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg) |
void | setDiffuse(const QColor &diffuse) |
void | setShininess(float shininess) |
void | setSourceAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg) |
void | setSourceRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg) |
void | setSpecular(const QColor &specular) |
信号
void | alphaChanged(float alpha) |
void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
void | blendFunctionArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg) |
void | destinationAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg) |
void | destinationRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg) |
void | diffuseChanged(const QColor &diffuse) |
void | shininessChanged(float shininess) |
void | sourceAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg) |
void | sourceRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg) |
void | specularChanged(const QColor &specular) |
详细信息
该类已废弃;请使用 QDiffuseSpecularMaterial 代替。
Phong光照效果基于环境光、漫反射和反射光的组合。通过它们的反射率系数控制这些组件的相对强度,这些系数被建模为RGB三元组。
- 环境光是没有其他光源的对象发出的颜色。
- 漫反射是粗糙表面与灯光发生的颜色反射。
- 反射光是与光滑表面反射发生的颜色。
- 表面光泽度通过一个浮点属性控制。
- Alpha是介于0(完全透明)和1(不透明)之间的表面透明度。
该材质使用具有单个渲染传递方法的特效,并执行每片段光照。提供了OpenGL 2、OpenGL 3或更高版本的技巧,以及OpenGL ES 2的技巧。
属性文档
alpha : float
包含对象的可变介于0和1之间的Alpha成分。
默认值为0.5f。
访问函数
float | alpha() const |
void | setAlpha(float alpha) |
通知信号
void | alphaChanged(float alpha) |
ambient : QColor
包含环境颜色。
访问函数
QColor | ambient() const |
void | setAmbient(const QColor &ambient) |
通知信号
void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
blendFunctionArg : Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction
包含混合方程函数参数。
访问函数
Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction | blendFunctionArg() const |
void | setBlendFunctionArg(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg) |
通知信号
void | blendFunctionArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg) |
参见Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction.
destinationAlphaArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending
包含混合方程目标alpha混合参数。
访问函数
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | destinationAlphaArg() const |
void | setDestinationAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg) |
通知信号
void | destinationAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg) |
参见Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.
destinationRgbArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending
包含混合方程目标RGB混合参数。
访问函数
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | destinationRgbArg() const |
void | setDestinationRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg) |
通知信号
void | destinationRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg) |
参见Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.
diffuse : QColor
包含漫反射颜色。
访问函数
QColor | diffuse() const |
void | setDiffuse(const QColor &diffuse) |
通知信号
void | diffuseChanged(const QColor &diffuse) |
shininess : float
包含光泽度的指数。
访问函数
float | shininess() const |
void | setShininess(float shininess) |
通知信号
void | shininessChanged(float shininess) |
sourceAlphaArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending
包含混合方程源alpha混合参数。
访问函数
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | sourceAlphaArg() const |
void | setSourceAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg) |
通知信号
void | sourceAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg) |
参见Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.
sourceRgbArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending
包含混合方程源RGB混合参数。
访问函数
Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | sourceRgbArg() const |
void | setSourceRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg) |
通知信号
void | sourceRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg) |
参见Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.
specular : QColor
包含镜面反射颜色。
访问函数
QColor | specular() const |
void | setSpecular(const QColor &specular) |
通知信号
void | specularChanged(const QColor &specular) |
成员函数文档
[显式]
QPhongAlphaMaterial::QPhongAlphaMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
使用父对象 parent 构造一个新 QPhongAlphaMaterial 实例。
[虚拟 noexcept]
QPhongAlphaMaterial::~QPhongAlphaMaterial()
© 2024 Qt公司有限公司。本文档中包含的贡献文档均为各自所有者的版权。本提供的文档根据自由软件基金会发布的《GNU自由文档许可证1.3版》许可条款进行许可。GNU自由文档许可证1.3版。Qt及其相关标志是芬兰及其它国家和地区Qt公司的商标。所有其他商标均为各自所有者的财产。