QSSGRhiContext 类
QSSGRhiContext. 更多...
头文件 | #include <QSSGRhiContext> |
自 | Qt 6.7 |
公共函数
void | checkAndAdjustForNPoT(QRhiTexture *texture, QSSGRhiSamplerDescription *samplerDescription) |
QRhiCommandBuffer * | commandBuffer() const |
QRhiCommandBuffer::BeginPassFlags | commonPassFlags() const |
QRhiTexture * | dummyTexture(QRhiTexture::Flags flags, QRhiResourceUpdateBatch *rub, const QSize &size = QSize(64, 64), const QColor &fillColor = Qt::black) |
bool | isValid() const |
int | mainPassSampleCount() const |
QRhiRenderPassDescriptor * | mainRenderPassDescriptor() const |
QRhiRenderTarget * | renderTarget() const |
QRhi * | rhi() const |
QRhiSampler * | sampler(const QSSGRhiSamplerDescription &samplerDescription) |
成员函数文档
void QSSGRhiContext::checkAndAdjustForNPoT(QRhiTexture *texture, QSSGRhiSamplerDescription *samplerDescription)
根据 texture 的像素大小调整 samplerDescription 的平铺和过滤模式。
在大多数情况下,samplerDescription 不会被更改。但是,在使用较旧的、旧的 3D API 时,如果纹理宽度或高度不是 2 的幂,则可能不支持像 QRhiSampler::Repeat 这样的平铺模式。
这个便捷函数有助于创建健壮的应用程序,即使在运行时无法支持像 QRhi::NPOTTextureRepeat 这样的功能时,应用程序仍能正常运行。
QRhiCommandBuffer *QSSGRhiContext::commandBuffer() const
返回由 Qt Quick 3D 渲染器使用的当前帧的命令缓冲区。
QRhiCommandBuffer::BeginPassFlags QSSGRhiContext::commonPassFlags() const
返回调用QRhiCommandBuffer::beginPass()时推荐的标志。
QRhiTexture *QSSGRhiContext::dummyTexture(QRhiTexture::Flags flags, QRhiResourceUpdateBatch *rub, const QSize &size = QSize(64, 64), const QColor &fillColor = Qt::black)
返回具有指定flags和像素size的纹理。
此方法旨在有效地访问一个填充了指定fillColor的“虚拟”纹理,并在渲染堆栈的各个地方重复使用。
rub必须是一个有效的QRhiResourceUpdateBatch,因为这个函数将创建一个新的纹理并为它生成内容,如果找不到合适的缓存对象。然后将在给定的更新批次上排队必要的上传操作。
返回的纹理的所有权属于Qt Quick 3D。
bool QSSGRhiContext::isValid() const
如果渲染器初始化成功,则返回true。
int QSSGRhiContext::mainPassSampleCount() const
返回主渲染通道使用的样本数。
QRhiRenderPassDescriptor *QSSGRhiContext::mainRenderPassDescriptor() const
返回Qt Quick 3D渲染器主渲染通道使用的QRhiRenderPassDescriptor。
QRhiRenderTarget *QSSGRhiContext::renderTarget() const
返回Qt Quick 3D渲染器当前帧用于其主渲染通道的渲染目标。
这可以是一个swapchain的渲染目标,如果View3D使用除Offscreen之外的渲染模式。更常见的是,渲染目标是纹理(即,是一个QRhiTextureRenderTarget),例如,如果渲染模式是默认的Offscreen,或者因为使用了后处理效果。
QRhi *QSSGRhiContext::rhi() const
返回Qt Quick 3D渲染器使用的QRhi对象。
QRhiSampler *QSSGRhiContext::sampler(const QSSGRhiSamplerDescription &samplerDescription)
返回一个采样器,其过滤和平铺模式由samplerDescription指定。
生成的QRhiSampler对象被缓存并重复使用。因此,这是一个方便的方式,可以访问具有给定设置的QRhiSampler,而不必每次都创建一个新的、专用的对象。
返回的QRhiSampler的所有权属于Qt Quick 3D。
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