QRhiReadbackDescription 类
描述一个读取操作(从可能的仅 GPU 内存中读取纹理内容)。更多...
头文件 | #include <QRhiReadbackDescription> |
CMake | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Gui) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Gui) |
qmake | QT += gui |
自 | Qt 6.6 |
公共函数
QRhiReadbackDescription() | |
QRhiReadbackDescription(QRhiTexture *texture) | |
int | layer() const |
int | level() const |
void | setLayer(int layer) |
void | setLevel(int level) |
void | setTexture(QRhiTexture *tex) |
QRhiTexture * | texture() const |
详细描述
读取操作的来源可以是 QRhiTexture 或当前目标的 QRhiSwapChain 的当前后备缓冲区。当未设置 texture() 时,将使用 swapchain。否则,指定的 QRhiTexture 被视为来源。
注意: 用于读取的纹理必须使用 QRhiTexture::UsedAsTransferSource 创建。
注意: 用于读取的 swapchain 必须使用 QRhiSwapChain::UsedAsTransferSource 创建。
layer() 和 level() 仅在来源是 QRhiTexture 时适用。
注意: 多采样纹理无法读取。但是,多采样 swapchain 缓冲区的读取是受支持的。
注意: 这是一个 RHI API,具有有限的兼容性保证,有关详细信息,请参阅 QRhi。
成员函数说明
[constexpr noexcept]
QRhiReadbackDescription::QRhiReadbackDescription()
构建一个空的纹理读取描述。
注意: 默认情况下,源纹理被设置为 null,这仍然是一个有效的读取:它指定要读取当前 swapchain 的后备缓冲区。(当前意味着在提交具有 QRhiResourceUpdateBatch 和 纹理读取 的 QRhiResourceUpdateBatch 时的帧目标 swapchain)
QRhiReadbackDescription::QRhiReadbackDescription(QRhiTexture *texture)
构造一个纹理读取描述,指定读取纹理中层0的级别0。
注意:纹理也可以为null,在这种情况下,此构造函数与无参数变体相同。
int QRhiReadbackDescription::layer() const
返回当前设置的数组层(立方体贴图面、数组索引)。默认为0。
仅适用于读取来源为QRhiTexture时。
另请参阅:setLayer()。
int QRhiReadbackDescription::level() const
返回当前设置的MIP级别。默认为0。
仅适用于读取来源为QRhiTexture时。
另请参阅:setLevel()。
void QRhiReadbackDescription::setLayer(int layer)
设置要读取的数组层。
另请参阅:layer()。
void QRhiReadbackDescription::setLevel(int level)
设置要读取的MIP级别。
另请参阅:level()。
void QRhiReadbackDescription::setTexture(QRhiTexture *tex)
将纹理tex设置为读取操作的源。
设置nullptr
也是有效的,在这种情况下,使用当前交换链的当前后缓冲区。(但是,在这种情况下不能在基于非交换链的帧中发出读取操作)
注意: 多采样纹理无法读取。但是,多采样 swapchain 缓冲区的读取是受支持的。
注意: 用于读取的纹理必须使用 QRhiTexture::UsedAsTransferSource 创建。
注意: 用于读取的 swapchain 必须使用 QRhiSwapChain::UsedAsTransferSource 创建。
另请参阅:texture()。
QRhiTexture *QRhiReadbackDescription::texture() const
返回被读取的QRhiTexture。可以设置为nullptr
,这表示将使用当前交换链的后缓冲区。(但是,在这种情况下不能在基于非交换链的帧中发出读取操作)
另请参阅:setTexture()。
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