QRhiD3D12InitParams 结构体
Direct3D 12 特定初始化参数。 更多信息...
头文件 | #include <QRhiD3D12InitParams> |
CMake | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Gui) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Gui) |
qmake | QT += gui |
继承 | QRhiInitParams |
公有变量
bool | enableDebugLayer |
详细说明
注意:这是一个有限兼容性保证的 RHI API,有关详情请参阅 QRhi。
基于 D3D12 的 QRhi 不需要特别的初始化参数。如果需要,可以将 enableDebugLayer 设置为 true
来启用 Direct3D 调试层。这在开发期间可能很有用,但在生产构建中应避免使用。
QRhiD3D12InitParams params; params.enableDebugLayer = true; rhi = QRhi::create(QRhi::D3D12, ¶ms);
注意:QRhiSwapChain 应仅与将表面类型设置为 QSurface::Direct3DSurface 的 QWindow 实例一起使用。
处理现有的 Direct3D 12 设备
当与其他图形引擎交互时,可能需要获取一个使用相同 Direct3D 设备的 QRhi 实例。这可以通过将 QRhiD3D12NativeHandles 的指针传递给 QRhi::create() 来实现。 QRhi 不拥有任何外部对象。
有时,例如当与 OpenXR 结合使用 QRhi 时,可能需要指定要使用的适配器,以及可选地指定要在设备上请求的功能级别,同时将设备创建留给 QRhi。这可以通过设置设备指针为 null,同时指定适配器 LUID 和功能级别来实现。
还可以通过设置 commandQueue
为非空值来指定 ID3D12CommandQueue。
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