vector4d QML 值类型
vector4d 类型具有 x、y、z 和 w 属性。更多信息...
详细描述
vector4d
类型具有 x
、y
、z
和 w
属性,否则它与 vector3d
类型类似。
vector4d
类型的属性默认为零向量。它将 x
、y
、z
和 w
设置为 0
。
有关 vector3d
类型的更多信息,请参阅文档。
要创建 vector4d
值,指定它为 "x,y,z,w" 字符串,或分别定义其组件,或将它与 Qt.vector4d() 函数组合。
vector4d 类型有以下幂等函数,可以在 QML 中调用:
函数签名 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
real dotProduct(vector4d other) | 返回此 this vector4d 与 other vector4d 的点积的实数结果 | |
vector4d times(matrix4x4 matrix) | 返回通过将 4x4 的 matrix 应用到向量后面来变换此 this vector4d 的 vector4d 结果 | |
vector4d times(vector4d other) | 返回此 this vector4d 与 other vector4d 相乘的 vector4d 结果 | |
vector4d times(real factor) | 返回与此 this vector4d 相乘的标量 factor 的 vector4d 结果 | var a = Qt.vector4d(1,2,3,4); var b = 4.48; var c = a.times(b); console.log(c.toString()); // QVector3D(4.48, 8.96, 13.44, 17.92) |
vector4d plus(vector4d other) | 返回此 this vector4d 与 other vector4d 相加的 vector4d 结果 | |
vector4d minus(vector4d other) | 返回从 this vector4d 减去 other vector4d 的 vector4d 结果 | |
vector4d normalized() | 返回此向量的归一形式 | var a = Qt.vector4d(1,2,3,4); var b = a.normalized(); console.log(b.toString()); // QVector4D(0.182574, 0.365148, 0.547723, 0.730297) |
real length() | 返回此 this vector3d 的长度的标量实数值 | var a = Qt.vector4d(1,2,3,4); var b = a.length(); console.log(b.toString()); // 5.477225575051661 |
vector2d toVector2d() | 返回将此 this vector4d 转换为 vector2d 的 vector2d 结果 | var a = Qt.vector4d(1,2,3,4); var b = a.toVector2d(); console.log(b.toString()); // QVector2D(1, 2) |
vector3d toVector3d() | 返回将此 this vector4d 转换为 vector3d 的 vector3d 结果 | var a = Qt.vector4d(1,2,3,4); var b = a.toVector3d(); console.log(b.toString()); // QVector3D(1, 2, 3) |
bool fuzzyEquals(vector4d other, real epsilon) | 如果此 this vector4d 与 other vector4d 大致相等,则返回 true。近似将成立,如果 this 的每个属性都在 other 的 epsilon 范围内。注意,epsilon 是一个可选参数,默认值是 0.00001。 |
该值类型由 QtQuick 导入提供。
另请参阅QML 值类型.
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