ReflectionProbe QML 类型

在场景中定义一个反射探针。更多信息...

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继承

Node

属性

方法

详细描述

反射探针用于将当前场景的反射提供给对象。探针向运行时提供属性,然后使用这些属性将场景渲染到立方图中。然后将立方图用作反射对象的反射信息。

另请参阅 Qt Quick 3D - 反射探针示例.

属性文档

boxOffset : vector3d

盒子偏移用于将盒子相对于反射探针位置移动。由于探针从其位置捕获环境,因此可以使用此属性在没有影响探针捕获环境位置的情况下在盒子周围移动。此属性与 ReflectionProbe::boxSize 一起使用,以确定盒子内的对象。当启用 ReflectionProbe::parallaxCorrection 时,可以使用此属性将盒子置于以获得更精确的反射的位置。

另请参阅 parallaxCorrection.


boxSize : vector3d

盒子大小用于确定哪些对象从本ReflectionProbe获取反射。盒子内的对象受到本ReflectionProbe的影响。如果一个对象同时位于多个反射探针内,该对象被认为是最近的反射探针内。当开启ReflectionProbe::parallaxCorrection时,大小也被用于计算立方体贴图内反射的距离。

另请参阅 parallaxCorrection.


clearColor : Color

清色是在渲染场景之前清除立方体贴图所使用的颜色。


debugView : bool [since 6.4]

如果此属性设置为true,则绘制线框以可视化反射探针的盒子。

此属性自Qt 6.4开始引入。


parallaxCorrection : bool

默认情况下,反射探针提供的反射被认为是来自无限的距离,类似于天空盒。这对于环境反射是有效的,但对于狭窄的空间,这会导致反射的透视错误。要修复这个问题,可以开启全方位校正。反射距离由ReflectionProbe::boxSize属性确定。

另请参阅 boxSize.


quality : enumeration

品质决定了立方体贴图的分辨率。

可能的值有

常量描述
ReflectionProbe.VeryLow使用128x128纹理渲染反射贴图。
ReflectionProbe.Low使用256x256纹理渲染反射贴图。
ReflectionProbe.Medium使用512x512纹理渲染反射贴图。
ReflectionProbe.High使用1024x1024纹理渲染反射贴图。
ReflectionProbe.VeryHigh使用2048x2048纹理渲染反射贴图。

默认值是 ReflectionProbe.Low


refreshMode : enumeration

刷新模式告诉运行时立方体贴图应该更新多久一次。

可能的值有

常量描述
ReflectionProbe.FirstFrame在第一帧渲染场景。
ReflectionProbe.EveryFrame每帧渲染场景。

默认值是 ReflectionProbe.EveryFrame

注意: 使用 ReflectionProbe.FirstFrame 以提高性能。


texture : CubeMapTexture [since 6.5]

而不是渲染场景,此立方体贴图纹理用于显示受本反射探针影响的对象中的反射。

此属性自Qt 6.5开始引入。

另请参阅 CubeMapTexture.


timeSlicing : enumeration

时间切片确定如何定时立方体贴图渲染。

可能的值有

常量描述
ReflectionProbe.None在一次帧中渲染和预过滤立方体贴图的全部面。
ReflectionProbe.AllFacesAtOnce在一次帧中渲染全部面,但预过滤被分到后续的帧中,每一级Mip单独处理一帧。因此,粗糙表面的反射每六帧刷新一次,而平滑表面的反射则每帧刷新。
ReflectionProbe.IndividualFaces在单独的帧中渲染和预过滤每个面。因此,所有反射每六帧刷新一次。

默认值是 ReflectionProbe.None

注意: 使用 ReflectionProbe.AllFacesAtOnceReflectionProbe.IndividualFaces 以提高性能。


方法文档

scheduleUpdate()

当调用时,如果ReflectionProbe::refreshMode设置为ReflectionProbe.FirstFrame,则更新反射探针的渲染。


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