散布 QML 类型
散布噪声效果。 更多信息...
导入语句 | import QtQuick3D.Effects 6.7 |
状态 | 自 6.5 版本以来已弃用 |
此类型自 QtQuick3D.Effects 6.5 版本以来已弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。
属性
- amount : real
- direction : int
- noiseSample : TextureInput
- randomize : bool
详细描述
请使用 ExtendedSceneEnvironment,MultiEffect,或通过 Effect 类型定义的用户定义效果。
警告:从 Qt 6.5 版本开始,QtQuick3D.Effects 中的所有现成独立效果都被视为弃用。建议应用程序在适用时使用 ExtendedSceneEnvironment 或 MultiEffect,或者通过 Effect 类型提供自己的自定义后期处理效果。
将场景中的像素扩散,创建出模糊或涂抹的外观。在不改变每个像素颜色的情况下,散布效果会随机重新分配像素,但仍在原始位置的大致区域内。
属性文档
amount : real |
确定散布的程度。范围是 [0...127]
。默认值是 10
。
direction : int |
像素散布的方向。设置为 0
以使水平和垂直都适用,设置为 1
以仅水平,设置为 2
仅垂直。默认值是 0
。
noiseSample : TextureInput |
散布噪声纹理图。默认值为 Texture,其来源为 "maps/brushnoise.png"
。
randomize : bool |
指定散布模式是否在每帧更改。默认值为 true
。
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