散布 QML 类型

散布噪声效果。 更多信息...

导入语句import QtQuick3D.Effects 6.7
状态自 6.5 版本以来已弃用

此类型自 QtQuick3D.Effects 6.5 版本以来已弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。

属性

详细描述

请使用 ExtendedSceneEnvironmentMultiEffect,或通过 Effect 类型定义的用户定义效果。

警告:从 Qt 6.5 版本开始,QtQuick3D.Effects 中的所有现成独立效果都被视为弃用。建议应用程序在适用时使用 ExtendedSceneEnvironmentMultiEffect,或者通过 Effect 类型提供自己的自定义后期处理效果。

将场景中的像素扩散,创建出模糊或涂抹的外观。在不改变每个像素颜色的情况下,散布效果会随机重新分配像素,但仍在原始位置的大致区域内。

属性文档

amount : real

确定散布的程度。范围是 [0...127]。默认值是 10


direction : int

像素散布的方向。设置为 0 以使水平和垂直都适用,设置为 1 以仅水平,设置为 2 仅垂直。默认值是 0


noiseSample : TextureInput

散布噪声纹理图。默认值为 Texture,其来源为 "maps/brushnoise.png"


randomize : bool

指定散布模式是否在每帧更改。默认值为 true


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