HDRBloomTonemap QML 类型
带有色调映射效果的光晕。 更多...
导入语句 | import QtQuick3D.Effects 6.7 |
状态 | 自 6.5 版本以来已弃用 |
此类型自 QtQuick3D.Effects 6.5 版本以来已弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。
属性
- bloomThreshold : real
- blurFalloff : real
- channelThreshold : real
- exposure : real
- gamma : real
- tonemappingLerp : real
详细描述
使用 ExtendedSceneEnvironment 代替。
警告:自 Qt 6.5 版本起,QtQuick3D.Effects 中所有预制的独立效果均被视为已弃用。要将光晕和光晕应用于场景,请使用 ExtendedSceneEnvironment 代替。
HDRBloomTonemap 效果提供了两个功能
- 调整高清动态渲染内容的 gamma 和曝光,以实现所需的图像质量。
- 应用可调节的光晕效果到明亮区域(例如,阳光照在汽车上的反光)。
属性文档
bloomThreshold : real |
设置光晕效果的阈值。任何比此值更亮的场景部分都会产生光晕。数值 1.0
对应于白色。降低此值会导致渲染场景中更多区域产生光晕。范围是 [0...1]
。默认值为 1
。
blurFalloff : real |
调整光晕的量。较小的值会产生更强的光晕效果,而较大的值会使效果更微妙。范围是 [0...10]
。默认值为 0
。
channelThreshold : real |
指定图像的白点。通常不需要调整此值。范围是 [0...1]
。默认值为 1
。
exposure : real |
设置照明图像的整体线性乘数,可以亮化或暗化图像。值为 0.0
时,不会对图像进行调整。范围是 [-9...9]
。默认值为 0
。
gamma : real |
影响照明的非线性曲线。较高值会增加中间色调的曝光度,从而亮化图像并降低对比度。值为 1.0
时,不会对图像进行调整。合理的值在范围 [0.1...4]
内。默认值为 1
。
tonemappingLerp : real |
指定整体模糊效果的强度。通常无需调整此值。范围是 [0...1]
,其中 0
表示无模糊,1
表示完全模糊。默认值为 1
。
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