色差 QML 类型

模拟光学镜头缺陷的色差效果。 更多...

导入声明import QtQuick3D.Effects 6.7
状态自 6.5 开始弃用

该类型自 QtQuick3D.Effects 6.5 开始已弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。

属性

详细描述

使用 ExtendedSceneEnvironmentMultiEffect 或通过 Effect 类型使用用户定义的效果代替。

警告:从 Qt 6.5 开始,认为在 QtQuick3D.Effects 中的所有预制的独立效果都已弃用。建议应用程序在适用的情况下使用 ExtendedSceneEnvironmentMultiEffect,或者在另一种选择中,通过 Effect 类型提供自己的自定义后处理效果。

ChromaticAberration 效果模拟了光学镜头的缺陷。在现实生活中,色差是一个光学现象,导致高对比度区域出现彩色边缘。这些彩色边缘是由于不同颜色以不同角度折射,将白光分成光谱而造成的。这被称为色散。

属性文档

aberrationAmount : real

色差效果的强度。负值会反向效果。默认值是 50


focusDepth : real

到焦点平面的距离。分散在此值的距离关系中进行缩放。默认值是 600


maskTexture : TextureInput

一个灰度纹理,用于控制效果的位 killer 置和强度。在白色区域效果最强,在黑色区域效果最弱。默认是 Texture,源 "maps/white.png"


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