色差 QML 类型
模拟光学镜头缺陷的色差效果。 更多...
导入声明 | import QtQuick3D.Effects 6.7 |
状态 | 自 6.5 开始弃用 |
该类型自 QtQuick3D.Effects 6.5 开始已弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。
属性
- aberrationAmount : real
- focusDepth : real
- maskTexture : TextureInput
详细描述
使用 ExtendedSceneEnvironment,MultiEffect 或通过 Effect 类型使用用户定义的效果代替。
警告:从 Qt 6.5 开始,认为在 QtQuick3D.Effects 中的所有预制的独立效果都已弃用。建议应用程序在适用的情况下使用 ExtendedSceneEnvironment 或 MultiEffect,或者在另一种选择中,通过 Effect 类型提供自己的自定义后处理效果。
ChromaticAberration 效果模拟了光学镜头的缺陷。在现实生活中,色差是一个光学现象,导致高对比度区域出现彩色边缘。这些彩色边缘是由于不同颜色以不同角度折射,将白光分成光谱而造成的。这被称为色散。
属性文档
aberrationAmount : real |
色差效果的强度。负值会反向效果。默认值是 50
。
focusDepth : real |
到焦点平面的距离。分散在此值的距离关系中进行缩放。默认值是 600
。
maskTexture : TextureInput |
一个灰度纹理,用于控制效果的位 killer 置和强度。在白色区域效果最强,在黑色区域效果最弱。默认是 Texture,源 "maps/white.png"
。
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