SpriteGoal QML 类型
用于更改精灵粒子的状态。 更多信息...
导入语句 | import QtQuick.Particles |
继承 |
属性
- goalState : string
- jump : bool
- systemStates : bool
详细说明
属性文档
goalState : string |
受影响粒子应该移动到的精灵的名称。
精灵状态具有定义的持续时间以及它们之间的转换,设置 goalState 将导致它忽略任何路径权重(包括 0)并开始最快捷的路径以到达 goalState。它将在该路径上的中间状态中穿过。
jump : bool |
如果为 true,受影响的精灵将直接跳转到目标状态,而不是取最佳有效路径到达那里。它们也不会完成当前状态,而是立即移动到目标状态的开始。
默认值为 false。
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