SpriteGoal QML 类型

用于更改精灵粒子的状态。 更多信息...

导入语句import QtQuick.Particles
继承

Affector

属性

详细说明

属性文档

goalState : string

受影响粒子应该移动到的精灵的名称。

精灵状态具有定义的持续时间以及它们之间的转换,设置 goalState 将导致它忽略任何路径权重(包括 0)并开始最快捷的路径以到达 goalState。它将在该路径上的中间状态中穿过。


jump : bool

如果为 true,受影响的精灵将直接跳转到目标状态,而不是取最佳有效路径到达那里。它们也不会完成当前状态,而是立即移动到目标状态的开始。

默认值为 false。


systemStates : bool

已弃用,请改用 GroupGoal


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