Abstract3DSeries QML 类型

所有数据系列的基础类型。 更多信息...

导入语句import QtDataVisualization 1.7
自从QtDataVisualization 1.0
实例化 QAbstract3DSeries
继承自

Bar3DSeriesScatter3DSeriesSurface3DSeries

属性

方法

详细信息

此类型不可创建,但包含通过以下子类型公开的属性: Bar3DSeriesScatter3DSeriesSurface3DSeries

有关更多信息,请参阅 Qt 数据可视化数据处理

属性文档

baseColor : 颜色

设置系列的基色。

另见 colorStyleTheme3D.baseColors.


baseGradient : ColorGradient

设置系列的基渐变。

另见 colorStyleTheme3D.baseGradients.


colorStyle : Theme3D.ColorStyle

设置系列的颜色样式。

另见 Theme3D.colorStyle.


itemLabel : string [只读,自 QtDataVisualization 1.1 起使用]

格式化后的项目标签。如果没有选定的项目或选定的项目不可见,则返回空字符串。

此属性自 QtDataVisualization 1.1 版本引入。

另见 itemLabelFormat.


itemLabelFormat : string

该系列中数据项的标签格式。此格式用于单个项目标签,例如项被选中时。该格式的解释取决于系列类型:Bar3DSeriesScatter3DSeriesSurface3DSeries


itemLabelVisible : bool [自 QtDataVisualization 1.1 起使用]

如果 true,则项目标签以浮动标签形式绘制在图表中。否则,不绘制项目标签。要在外部控件中显示项目标签,请将此属性设置为 false。默认值为 true

此属性自 QtDataVisualization 1.1 版本引入。

另见 itemLabelFormatitemLabel.


mesh : Abstract3DSeries.Mesh

设置系列中项的网格,或 Surface3DSeries 的情况下的选择指针。如果网格是 Abstract3DSeries.MeshUserDefined,则必须设置 userDefinedMesh 属性,以便妥善渲染项。默认值取决于图表类型。

另见 QAbstract3DSeries::Mesh.


meshRotation : quaternion

设置应用于系列中所有项的网格旋转。旋转应是一个归一化的四元数。对于支持项特定旋转的系列类型,这些旋转将被相乘。 Bar3DSeries 忽略不在 y 轴上的任何旋转。Surface3DSeries 只将旋转应用于选择指针。默认不旋转。


meshSmooth : bool

如果 true,则使用通过 mesh 属性设置的预定义网格的平滑版本。此属性不适用于设置为 Abstract3DSeries.MeshUserDefined 时的自定义网格。默认为 false


multiHighlightColor : 颜色

设置系列的多个项目高亮颜色。

另请参阅colorStyleTheme3D.multiHighlightColor.


multiHighlightGradient : ColorGradient

设置系列的多项目高亮渐变。

另请参阅colorStyleTheme3D.multiHighlightGradient.


name : string

系列名称。它可以在带有标记的条目标签格式中使用 @seriesName

另见 itemLabelFormat.


singleHighlightColor : color

设置系列的单项目高亮颜色。

另请参阅colorStyleTheme3D.singleHighlightColor.


singleHighlightGradient : ColorGradient

设置系列的单项目高亮渐变。

另请参阅colorStyleTheme3D.singleHighlightGradient.


type : Abstract3DSeries.SeriesType [只读]

系列类型。其中之一是 QAbstract3DSeries::SeriesType 的值。


userDefinedMesh : string

为当 meshAbstract3DSeries.MeshUserDefined 时使用的自定义网格对象设置文件名。

注意:文件需要是Wavefront OBJ格式,并包含顶点、法线和UV。它还必须在三角形中。


visible : bool

设置系列的可见性。如果 false,则系列不会被渲染。


方法文档

void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)

axisangle 构造网格旋转四元数的便利函数。

另请参阅meshRotation.


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