TextureLoader QML 类型

处理纹理加载和设置纹理属性。 更多...

导入语句import Qt3D.Render 2.7
实例化 QTextureLoader

属性

详细描述

属性文档

mirrored : bool

该属性指定在加载纹理时是否应进行镜像。这提供了一种便利,以避免因渲染 API 使用的纹理坐标原点需要调整图像。默认情况下,此属性设置为 true。在使用 GPU 压缩纹理格式时,此属性没有效果。

注意:此属性在加载未压缩或 CPU 压缩图像格式(如 PNG)时会在运行时产生性能影响。为了避免这种性能损失,最好将此属性设置为 false,并加载已预先镜像的纹理资产。

注意:OpenGL 指定的纹理坐标原点位于左下角,而 DirectX 使用的是右上角。

注意:在使用立方体贴图纹理时,您可能希望禁用镜像功能,因为立方体贴图采样器接受的是方向而不是常规的纹理坐标。


source : url

该属性保存当前的纹理源。


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