光栅模式 QML 类型
光栅模式渲染状态允许控制要进行光栅化的类型。 更多信息...
导入声明 | import Qt3D.Render 2.7 |
实例化 | QRasterMode |
继承 |
属性
- faceMode : 枚举
- rasterMode : 枚举
详细描述
QRasterMode 类用于控制渲染时图元的光栅化步骤。这可以用来选择是否只想显示点、边或填充图元。
注意:当在 OpenGL ES 2.0 平台上进行渲染时不支持此功能。
另请参阅:AlphaTest 和 StencilTest。
属性文档
faceMode : 枚举 |
保存要使用的面模式。控制应用于哪些面的光栅模式。
- 正面 仅适用于正面
- 背面 仅适用于背面
- 正面和背面 适用于正面和背面
rasterMode : 枚举 |
保存要使用的光栅模式。
- 点 边缘的起点绘制为点。
- 线 多边形的边绘制为线段。
- 填充 填充原始形状的内部。
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