光栅模式 QML 类型

光栅模式渲染状态允许控制要进行光栅化的类型。 更多信息...

导入声明import Qt3D.Render 2.7
实例化 QRasterMode
继承

RenderState

属性

详细描述

QRasterMode 类用于控制渲染时图元的光栅化步骤。这可以用来选择是否只想显示点、边或填充图元。

注意:当在 OpenGL ES 2.0 平台上进行渲染时不支持此功能。

另请参阅:AlphaTestStencilTest

属性文档

faceMode : 枚举

保存要使用的面模式。控制应用于哪些面的光栅模式。

  • 正面 仅适用于正面
  • 背面 仅适用于背面
  • 正面和背面 适用于正面和背面

rasterMode : 枚举

保存要使用的光栅模式。

  • 点 边缘的起点绘制为点。
  • 线 多边形的边绘制为线段。
  • 填充 填充原始形状的内部。

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