剪裁平面 QML 类型
启用一个额外的OpenGL剪裁平面,该平面可在着色器中使用gl_ClipDistance。 更多...
导入说明 | import Qt3D.Render 2.7 |
实例化 | QClipPlane |
继承 |
属性
- distance : real
- normal : vector3d
- planeIndex : int
详细描述
默认情况下,OpenGL 支持多达8个额外的剪裁平面。剪裁平面允许启用其中之一。然后可以在着色器中使用gl_ClipDistance[i]来操作这些平面,其中i在0到7之间变化。底层实现可能支持超过8个剪裁平面,但不保证。
属性说明
distance : real |
持有平面与世界原点之间的距离。
normal : vector3d |
持有平面的法线。
planeIndex : int |
持有平面的索引。
注意: 通常介于0-7之间。
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