混合方程参数 QML 类型
封装混合信息:指定即将绘制的值(将要绘制的内容)如何影响现有值(已绘制的内容)。更多...
导入语句 | import Qt3D.Render 2.7 |
实例化 | QBlendEquationArguments |
继承 |
属性
- bufferIndex : int
- destinationAlpha : 枚举类型
- destinationRgb : 枚举类型
- sourceAlpha : 枚举类型
- sourceRgb : 枚举类型
详细描述
OpenGL pre-3.0:为所有绘制缓冲区设置相同的混合状态;OpenGL 3.0-pre4.0:为所有绘制缓冲区设置相同的混合状态,但可以禁用特定缓冲区的混合;OpenGL 4.0+:可以为每个绘制缓冲区单独设置混合状态。
属性文档
bufferIndex : int |
指定此 BlendEquationArguments 应用到的绘制缓冲区的索引。如果为负,则应用于所有绘制缓冲区。
destinationAlpha : enumeration |
destinationRgb : enumeration |
sourceAlpha : enumeration |
sourceRgb : enumeration |
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