混合方程参数 QML 类型

封装混合信息:指定即将绘制的值(将要绘制的内容)如何影响现有值(已绘制的内容)。更多...

导入语句import Qt3D.Render 2.7
实例化 QBlendEquationArguments
继承

RenderState

属性

详细描述

OpenGL pre-3.0:为所有绘制缓冲区设置相同的混合状态;OpenGL 3.0-pre4.0:为所有绘制缓冲区设置相同的混合状态,但可以禁用特定缓冲区的混合;OpenGL 4.0+:可以为每个绘制缓冲区单独设置混合状态。

属性文档

bufferIndex : int

指定此 BlendEquationArguments 应用到的绘制缓冲区的索引。如果为负,则应用于所有绘制缓冲区。


destinationAlpha : enumeration


destinationRgb : enumeration


sourceAlpha : enumeration


sourceRgb : enumeration


© 2024 The Qt Company Ltd. 本文件内包含的文档贡献者是各自的版权持有者。此处提供的文档根据自由软件基金会发布的 GNU 自由文档许可证第 1.3 版 的条款进行许可。Qt 及相关标志是 The Qt Company Ltd. 在芬兰和其他国家的商标。所有其他商标均为各自所有者的财产。