QSphereMesh 类
class Qt3D Extras::QSphereMesh球形网格。更多...
| 头文件 | #include <Qt3D Extras/QSphereMesh> | 
| CMake | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) | 
| qmake | QT += 3dextras | 
| 由以下实例化 | SphereMesh | 
| 继承 | Qt3DRender::QGeometryRenderer | 
属性
- generateTangents : bool
- radius : float
- rings : int
- slices : int
公共函数
| QSphereMesh(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| bool | generateTangents() const | 
| float | radius() const | 
| int | rings() const | 
| int | slices() const | 
公共槽
| void | setGenerateTangents(bool gen) | 
| void | setRadius(float radius) | 
| void | setRings(int rings) | 
| void | setSlices(int slices) | 
信号
| void | generateTangentsChanged(bool generateTangents) | 
| void | radiusChanged(float radius) | 
| void | ringsChanged(int rings) | 
| void | slicesChanged(int slices) | 
属性文档
generateTangents : bool
保存自动生成切线向量的标志值。切线向量与法线向量垂直。
访问函数
| bool | generateTangents() const | 
| void | setGenerateTangents(bool gen) | 
通知信号
| void | generateTangentsChanged(bool generateTangents) | 
radius : float
保存球体半径。
访问函数
| float | radius() const | 
| void | setRadius(float radius) | 
通知信号
| void | radiusChanged(float radius) | 
rings : int
存储网格中的环形数。
访问函数
| int | rings() const | 
| void | setRings(int rings) | 
通知信号
| void | ringsChanged(int rings) | 
slices : int
存储网格中的切片数。
访问函数
| int | slices() const | 
| void | setSlices(int slices) | 
通知信号
| void | slicesChanged(int slices) | 
成员函数文档
[显式] QSphereMesh::QSphereMesh(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
构造一个新的具有(parent)的QSphereMesh。
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