分离到合并图像采样器映射结构体
struct QShader::SeparateToCombinedImageSamplerMapping采样器均匀映射的元数据。 更多...
公共变量
| QByteArray | combinedSamplerName | 
| int | samplerBinding | 
| int | textureBinding | 
详细说明
描述从传统的合并图像采样器均匀到独立纹理和采样器的绑定点的映射。
例如,如果 combinedImageSampler 是 "_54",textureBinding 是 1,并且 samplerBinding 是 2,这意味着 GLSL 着色器代码包含一个名为 _54 的 sampler2D(或 sampler3D 等)均匀,它对应于原始着色器中的两个独立资源绑定(1 和 2)。
注意: 这是一个 RHI API,具有有限的兼容性保证,请参阅 QShader 了解详细信息。
成员变量文档
QByteArray SeparateToCombinedImageSamplerMapping::combinedSamplerName
int SeparateToCombinedImageSamplerMapping::samplerBinding
int SeparateToCombinedImageSamplerMapping::textureBinding
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