GraphicsInfo QML 类型
提供关于场景图后端和 Qt Quick 使用的图形 API 的信息。更多...
| 导入语句 | import QtQuick | 
| 自 | QtQuick 2.8 | 
属性
- api : 枚举
- majorVersion : int
- minorVersion : int
- profile : 枚举
- renderableType : 枚举
- shaderCompilationType : 枚举 (自 QtQuick 2.8)
- shaderSourceType : 枚举 (自 QtQuick 2.8)
- shaderType : 枚举 (自 QtQuick 2.8)
详细描述
GraphicsInfo 附加类型提供有关关联窗口渲染内容所使用的场景图后端和图形 API 的信息。
如果附有属性的项当前未与任何窗口关联,则将这些属性设置为默认值。当关联窗口更改时,属性将更新。
属性文档
| 
api : 枚举  | 
此属性描述当前正在使用的图形 API。
可能值包括
| 常量 | 描述 | 
|---|---|
| GraphicsInfo未知 | 无活动场景图与项关联时的默认值 | 
| GraphicsInfo软件 | 基于 QPainter 的 Qt Quick 软件渲染器,使用光栅绘图引擎 | 
| GraphicsInfo.OpenVG | OpenVG | 
| GraphicsInfo.OpenGL | OpenGL 或 OpenGL ES,基于 QRhi 图形抽象层 | 
| GraphicsInfo.Direct3D11 | 基于 QRhi 图形抽象层的 Direct3D 11 | 
| GraphicsInfo.Direct3D12 | 基于 QRhi 图形抽象层的 Direct3D 12 | 
| GraphicsInfo.Vulkan | 基于 QRhi 图形抽象层的 Vulkan | 
| GraphicsInfo.Metal | 基于 QRhi 图形抽象层的 Metal | 
| GraphicsInfo.Null | 基于 QRhi 图形抽象层的 Null(无输出) | 
| 
majorVersion : int  | 
| 
minorVersion : int  | 
| 
profile : 枚举  | 
该属性保存配置的OpenGL上下文配置文件。
可能值包括
| 常量 | 描述 | 
|---|---|
| GraphicsInfo.OpenGLNoProfile | (默认)当OpenGL版本低于3.2或OpenGL未被使用时。 | 
| GraphicsInfo.OpenGLCoreProfile | 在OpenGL 3.0版本中弃用的功能不可用。 | 
| GraphicsInfo.OpenGLCompatibilityProfile | 可用较早版本的OpenGL功能。 | 
可重用QML组件通常会在绑定中使用此属性以在核心和非核心配置文件兼容的着色器源之间进行选择。
注意:本条仅适用于OpenGL。
另请参阅:majorVersion,minorVersion 和 QSurfaceFormat。
| 
renderableType : 枚举  | 
该属性保存可渲染的类型。该值对于OpenGL以外的API没有意义。
可能值包括
| 常量 | 描述 | 
|---|---|
| GraphicsInfo.SurfaceFormatUnspecified | (默认)未指定渲染方法 | 
| GraphicsInfo.SurfaceFormatOpenGL | 桌面OpenGL或其他图形API | 
| GraphicsInfo.SurfaceFormatOpenGLES | OpenGL ES | 
注意:本条仅适用于OpenGL。
另请参阅:QSurfaceFormat。
| 
shaderCompilationType : 枚举  | 
该属性包含应用程序使用的Qt Quick后端支持的着色器编译方法的位掩码。
| 常量 | 值 | 
|---|---|
| GraphicsInfo.RuntimeCompilation | |
| GraphicsInfo.OfflineCompilation | 
在OpenGL中,该值是 GraphicsInfo.RuntimeCompilation,对应于传统的使用 ShaderEffect 的方式。然而,非OpenGL后端预计会更多地关注 GraphicsInfo.OfflineCompilation。
注意:只有在项与窗口关联时,此值才是最新的。依赖于此值的绑定必须考虑,因为值可能在组件初始化完成后从 0 变为实际的位掩码。这对于 ShaderEffect 项在 ShaderEffectSource 项作为属性值设置的情况尤为重要。
此属性是在QtQuick 2.8中引入的。
另请参阅:shaderType 和 shaderSourceType。
| 
shaderSourceType : 枚举  | 
此属性包含一个位掩码,表示支持提供着色器源的方法。
| 常量 | 值 | 
|---|---|
| GraphicsInfo.ShaderSourceString | |
| GraphicsInfo.ShaderSourceFile | |
| GraphicsInfo.ShaderByteCode | 
在OpenGL中,该值是 GraphicsInfo.ShaderSourceString,对应于将GLSL源代码内联到QML中的传统方式。然而,其他非OpenGL Qt Quick后端可能会决定不支持内联着色器源,甚至不支持着色器源。在这种情况下,预计着色器将被预先编译成SPIR-V或D3D着色器代码字节的格式。
注意:只有在项与窗口关联时,此值才是最新的。依赖于此值的绑定必须考虑,因为值可能在组件初始化完成后从 0 变为实际的位掩码。这对于 ShaderEffect 项在 ShaderEffectSource 项作为属性值设置的情况尤为重要。
此属性是在QtQuick 2.8中引入的。
另请参阅:shaderType 和 shaderCompilationType。
| 
shaderType : 枚举  | 
此属性包含应用使用的 Qt Quick 后端支持的着色器语言。
| 常量 | 描述 | 
|---|---|
| GraphicsInfo.UnknownShadingLanguage | 由于没有窗口和场景图,目前尚不清楚 | 
| GraphicsInfo.GLSL | GLSL 或 GLSL ES | 
| GraphicsInfo.HLSL | HLSL | 
| GraphicsInfo.RhiShader | QShader | 
注意:只有当项目与窗口关联时,此值才是最新的。依赖于此值的绑定必须注意,因为值可能在组件初始化完成后从 GraphicsInfo.UnknownShadingLanguage 变为实际值。这对于 ShaderEffect 项目尤其重要,这些项目在 ShaderEffectSource 项目中作为属性值设置。
此属性是在QtQuick 2.8中引入的。
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