ProximityFilter QML 类型
选择与目标实体距离阈值为一定范围内的实体。 更多...
| 导入声明 | import Qt3D.Render 2.7 | 
| 实例化 | QProximityFilter | 
| 继承 | 
属性
- distanceThreshold : real
- entity : Entity
详细描述
可以使用 ProximityFilter 选择放置在另一个实体给定距离阈值内的实体以进行渲染。
import Qt3DRender 2.10
...
RenderSetting {
    Viewport {
        CameraSelector {
            camera: mainCamera
            ProximityFilter {
                entity: mainCamera
                distanceThreshold: 50 // select entities within 50m metre radius of mainCamera
            }
        }
    }
}属性文档
| distanceThreshold : real | 
保存与目标实体的距离,超过此距离的实体会被过滤掉。
| entity : Entity | 
保存我们应比较距离的实体。
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