Qt 快速示例 - 图像元素#
这是一个关于图像类型的 QML 示例集合。
图像元素 是一个关于图像类型的小型 QML 示例集合。有关更多信息,请访问 Use Case - Visual Elements In QML。
运行示例#
要从 Qt Creator 中运行示例,请打开欢迎模式并从示例中选择。有关更多信息,请参阅构建和运行示例。
使用 BorderImage 缩放#
BorderImage 通过设置其 horizontalTileMode 和 verticalTileMode 属性来显示 BorderImage 类型的各种缩放模式。
图像填充#
Image 显示 Image 类型的各种填充模式。
阴影效果#
Shadows 展示如何使用 BorderImage 创建矩形项目的下落阴影效果。
BorderImage { anchors.fill: rectangle anchors { leftMargin: -6 topMargin: -6 rightMargin: -8 bottomMargin: -8 } border { left: 10 top: 10 right: 10 bottom: 10 } source: "pics/shadow.png" }
使用 AnimatedSprite 的精灵动画#
AnimatedSprite 展示如何使用 AnimatedSprite 对象显示简单的动画。
AnimatedSprite { id: sprite anchors.centerIn: parent source: "pics/speaker.png" frameCount: 60 frameSync: true frameWidth: 170 frameHeight: 170 loops: 3 }
精灵动画将循环三次。
使用 SpriteSequence 的精灵动画#
SpriteSequence 通过定义五个不同的精灵,演示使用精灵序列绘制动画且交互式的熊。在开始时,熊处于 静止 状态
Sprite { name: "still" source: "pics/BearSheet.png" frameCount: 1 frameWidth: 256 frameHeight: 256 frameDuration: 100 to: {"still":1, "blink":0.1, "floating":0} }
当场景被点击时,一个动画将精灵序列设置为 下落 状态并动画化熊的 y 属性。
SequentialAnimation { id: anim ScriptAction { script: image.goalSprite = "falling" } NumberAnimation { target: image property: "y" to: 480 duration: 12000 } ScriptAction { script: { image.goalSprite = "" image.jumpTo("still") } } PropertyAction { target: image property: "y" value: 0 } }
在动画结束时,熊将恢复到初始状态。