- class QSpatialSound#
3D空间中的声音对象。更多…
概要#
属性#
方法#
def
__init__()
def
autoPlay()
def
directivity()
def
distanceCutoff()
def
distanceModel()
def
engine()
定义
loops()
定义
position()
定义
rotation()
定义
setLoops()
定义
setSize()
定义
setSource()
定义
setVolume()
定义
size()
定义
source()
定义
volume()
槽函数#
信号#
注释
此文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,也可以通过在https://bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。
详细描述#
QSpatialSound
表示三维空间中的一个可听对象。您可以为它在空间中定义位置和方向,设置播放的声音并定义对象的音量。对象可以具有不同的衰减行为,主要向一个方向或球面发射声音,并表现得像是被其他对象遮挡。
- class Loops#
允许您使用以下值来控制声音播放循环
常量
描述
QSpatialSound.Infinite
无限播放
QSpatialSound.Once
播放一次
- class DistanceModel#
定义了声音的音量随听众距离缩放的方式。
常量
描述
QSpatialSound.DistanceModel.Logarithmic
音量随距离对数递减。
QSpatialSound.DistanceModel.Linear
音量随距离线性递减。
QSpatialSound.DistanceModel.ManualAttenuation
衰减量由
manualAttenuation
属性手动定义。
注释
在
from __feature__ import true_property
被使用时,可以直接使用属性;否则通过访问函数使用。- property autoPlayᅟ: bool#
确定当指定了源时,声音是否应自动开始播放。
默认值是
true
。- 访问函数
信号
autoPlayChanged()
- property directivityᅟ: float#
定义声音源的指向性。0 的值表示声音均匀地向所有方向发射,而 1 的值表示源主要向前方发射声音。
有效值在 0 到 1 之间,默认为 0。
- 访问函数
信号
directivityChanged()
- property directivityOrderᅟ: float#
定义声音源指向性的顺序。较高的顺序意味着声音锥形定位更尖锐。
此属性的默认值和最小值为 1。
- 访问函数
信号
directivityOrderChanged()
- property distanceCutoffᅟ: float#
定义了一个距离,在此距离之外的声音将会被截断。如果听众距离声音对象比截断距离远,那么它就不会再被听到。
- 属性 distanceModel: QSpatialSound.DistanceModel#
定义此声音源的距离模型。音量从
size
到distanceCutoff
开始按比例减低。对于小于 size 的距离,音量保持不变,对于大于截止距离的距离,音量为零。另请参阅
- 属性 loops: int#
确定声音播放多少次后播放器停止播放。将值设置为
Infinite
以无限循环播放当前声音。默认值是
1
。- 访问函数
- 属性 manualAttenuation: float#
如果将
distanceModel
设置为ManualAttenuation
,定义手动衰减因子。- 属性 nearFieldGain: float#
定义声音源的前场增益。有效值介于 0 和 1 之间。前场增益为 1 将使声音信号在接听者非常近的距离时的音量增加约 20 dB。
- 属性 occlusionIntensity: float#
定义对象被遮挡的程度。0 表示对象完全没有遮挡,1 表示声音源被其他物体完全遮挡。
即使被完全遮挡的对象仍然可以听到,特别是高频会被减弱。此外,该对象仍将参与生成房间中的混响和反射。
大于 1 的值可用于进一步减弱来自源的直接声音。
默认值为 0。
定义声音源在 3D 空间中的位置。默认单位为厘米。
另请参阅
- 访问函数
- 属性 rotation: QQuaternion#
定义声音源在 3D 空间中的朝向。
- 访问函数
- 属性 size: float#
定义声音源的大小。如果听者距离声音对象比大小近,音量将保持不变。大小也用于遮挡计算,大源可以被墙壁部分遮挡。
- 访问函数
要播放的声音的源文件。
- 访问函数
- 属性 volume: float#
定义声音的音量。
介于0和1之间的值会衰减声音,而高于1的值会提供额外的增益提升。
- 访问函数
- __init__(engine)#
- 参数:
engine –
QAudioEngine
为
engine
创建空间声音源。对象可以放置在3D空间中,并且越靠近听者,声音就越大。- autoPlay()#
- 返回类型:
bool
另请参阅
属性
autoPlay
的获取器。- autoPlayChanged()#
属性
autoPlay
的通知信号。- directivity()#
- 返回类型:
float
另请参阅
属性
directivity
的获取器。- directivityChanged()#
属性
directivity
的通知信号。- directivityOrder()#
- 返回类型:
float
属性
directivityOrder
的获取器。- directivityOrderChanged()#
属性
directivityOrder
的通知信号。- distanceCutoff()#
- 返回类型:
float
另请参阅
属性
distanceCutoff
的获取器。- distanceCutoffChanged()#
属性
distanceCutoff
的通知信号。- distanceModel()#
- 返回类型:
另请参阅
属性
distanceModel
的获取器。- distanceModelChanged()#
属性
distanceModel
的通知信号。- engine()#
- 返回类型:
返回与此监听器关联的引擎。
- loops()#
- 返回类型:
int
另请参阅
属性
loops
的获取器。- loopsChanged()#
属性
loops
的通知信号。- manualAttenuation()#
- 返回类型:
float
属性
manualAttenuation
的获取器。- manualAttenuationChanged()#
属性
manualAttenuation
的通知信号。- nearFieldGain()#
- 返回类型:
float
另请参阅
属性
nearFieldGain
的获取器。- nearFieldGainChanged()#
属性
nearFieldGain
的通知信号。- occlusionIntensity()#
- 返回类型:
float
属性
occlusionIntensityᅟ
的获取器。- occlusionIntensityChanged()#
属性
occlusionIntensityᅟ
的通知信号。- pause()#
暂停声音播放。调用
play()
将继续播放。- play()#
开始播放声音。如果声音已播放,则不做任何操作。
- position()#
- 返回类型:
另请参阅
属性
positionᅟ
的获取器。- positionChanged()#
属性
positionᅟ
的通知信号。- rotation()#
- 返回类型:
另请参阅
属性
rotationᅟ
的获取器。- rotationChanged()#
属性
rotationᅟ
的通知信号。- setAutoPlay(autoPlay)#
- 参数:
autoPlay – bool
另请参阅
属性
autoPlayᅟ
的设置器。- setDirectivity(alpha)#
- 参数:
alpha – float
另请参阅
属性
directivityᅟ
的设置器。- setDirectivityOrder(alpha)#
- 参数:
alpha – float
另请参阅
属性
directivityOrderᅟ
的设置器。- setDistanceCutoff(cutoff)#
- 参数:
cutoff – float
另请参阅
属性
distanceCutoff
的设置器。- setDistanceModel(model)#
- 参数:
model –
DistanceModel
另请参阅
属性
distanceModel
的设置器。属性
loops
的设置器。- setManualAttenuation(attenuation)#
- 参数:
attenuation – float
另请参阅
属性
manualAttenuation
的设置器。- setNearFieldGain(gain)#
- 参数:
gain – float
另请参阅
属性
nearFieldGain
的设置器。- setOcclusionIntensity(occlusion)#
- 参数:
occlusion – float
另请参阅
属性
occlusionIntensity
的设置器。属性
position
的设置器。- setRotation(q)#
- 参数:
q –
QQuaternion
另请参阅
设置属性
rotationᅟ
的访问者。设置属性
sizeᅟ
的访问者。设置属性
sourceᅟ
的访问者。设置属性
volumeᅟ
的访问者。获取属性
sizeᅟ
的值。- sizeChanged()#
属性
sizeᅟ
的通知信号。- source()#
- 返回类型:
另请参阅
获取属性
sourceᅟ
的值。- sourceChanged()#
属性
sourceᅟ
的通知信号。- stop()#
停止声音播放并重置当前位置和当前循环次数为0。调用
play()
将从头开始播放声音文件。- volume()#
- 返回类型:
float
另请参阅
获取属性
volumeᅟ
的值。- volumeChanged()#
属性volume的通知信号。