class QOpenGLTimerQuery#

QOpenGLTimerQuery 类封装了一个 OpenGL 时间查询对象。 更多

Inheritance diagram of PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTimerQuery

简介#

方法#

注意

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详细描述#

OpenGL 时间查询对象是 OpenGL 管理的资源,用于测量在 GPU 上执行一系列 OpenGL 命令的执行时间。

OpenGL 根据您拥有的 OpenGL 版本以及 ARB_timer_query 或 EXT_timer_query 扩展的存在提供了各种级别的时间查询支持。支持可以总结如下:

  • OpenGL >=3.3 提供对所有时间查询功能的全面支持。

  • OpenGL 3.2 与 ARB_timer_query 扩展一起提供对所有时间查询功能的全面支持。

  • OpenGL <=3.2 与 EXT_timer_query 扩展一起提供有限支持,因为无法查询 GPU 的时间戳。在函数文档中会突出显示此影响 Qt 类提供的函数的地方。

  • OpenGL ES 2(和 OpenGL ES 3)不提供任何 OpenGL 时间查询支持。

OpenGL 用 1 纳秒(1e-9 秒)的精度表示时间。因此,32 位整数只能提供大约 4 秒的可能持续时间,这在性能较差或时间较长的操作中可能会超过。因此,OpenGL 使用 64 位整数类型来表示时间。GLuint64 变量足够宽,可以包含长达数百年的人的时间,这对于实时渲染的需求来说已经足够了。

与其他 QtOpenGL 类一样,QOpenGLTimerQuery 有一个 create() 函数,用于创建底层 OpenGL 对象。这是为了让开发者确保在那时有一个有效的当前 OpenGL 上下文。

一旦创建,时间查询可以通过几种方式发出。最简单的方法是用对 begin()end() 的调用将一个命令块限定。这指示 OpenGL 测量从完成之前在 begin() 中发出的所有命令到在 end() 前发出的所有命令完成的所花费时间。

在帧结束时,可以通过调用waitForResult()来检索结果。正如此函数的名称所暗示的,它将阻塞CPU执行,直到OpenGL通知计时器查询结果可用。为了避免阻塞,你可以通过调用isResultAvailable()来检查查询结果是否可用。请注意,现代GPU深度管线化程度高,查询结果在发出后可能需要1-5帧才能变为可用。

请注意,OpenGL不允许使用begin()end()进行查询嵌套或交错的多个计时器查询。使用多个计时器查询和recordTimestamp()可以避免这种限制。在调用recordTimestamp()时,可以在稍后通过isResultAvailable()waitForResult()来获取结果。Qt提供了一个方便的类QOpenGLTimeMonitor,它有助于使用多个查询对象。

__init__([parent=None])#
参数:

parent - QObject

创建一个带有指定parentQOpenGLTimerQuery实例。在使用之前,必须用有效的OpenGL上下文调用create()

begin()#

在这个查询对象中标记OpenGL命令队列中一系列要计时的命令的起点。

这对于简单用例很有用。通常,使用recordTimestamp()会更好。

create()#
返回类型::

bool

创建底层OpenGL计时器查询对象。若要使此函数成功执行,必须有一个有效的OpenGL上下文,该上下文当前支持查询对象。

如果成功创建OpenGL计时器查询对象,则返回true

destroy()#

销毁底层OpenGL计时器查询对象。调用此函数时,当前上下文必须与在调用create()时相同的当前上下文。

end()#

在此查询对象中标记OpenGL命令队列中要计时的一系列命令的终点。

这对于简单用例很有用。通常,使用recordTimestamp()会更好。

isCreated()#
返回类型::

bool

如果底层OpenGL查询对象已被创建,则返回true。如果此函数返回 true 且相关OpenGL上下文是当前的,那么您可以使用此对象发出查询。

isResultAvailable()#
返回类型::

bool

如果OpenGL计时器查询结果可用,则返回true

此函数是非阻塞的,最好在调用waitForResult()之前检查查询结果是否可用。

See also

waitForResult()

objectId()#
返回类型::

int

返回底层OpenGL查询对象的ID。

recordTimestamp()#

在OpenGL命令队列中放置一个标记,以便GPU在达到此标记时记录时间戳。此函数为非阻塞函数,结果将在稍后的某个时间点可用。

可以使用isResultAvailable()来检查结果是否可用。可以使用waitForResult()来获取结果,如果在结果不可用的情况下调用将阻塞。

waitForResult()#
返回类型::

int

返回OpenGL计时器查询的结果。

此函数会阻塞直到OpenGL提供结果。建议在使用之前调用isResultAvailable()以确保结果可用,以避免不必要的阻塞和停滞。

waitForTimestamp()#
返回类型::

int

返回GPU当前时间戳,表示所有之前发出的OpenGL命令都已收到但尚未被GPU执行。

此函数会阻塞直到返回结果。