- class QScreen#
-
概述#
属性#
availableGeometry
- 屏幕可用的像素几何形状availableSize
- 屏幕可用的像素大小availableVirtualGeometry
- 属于此屏幕的虚拟桌面的可用几何形状availableVirtualSize
- 属于此屏幕的虚拟桌面的可用大小depth
- 屏幕的颜色深度devicePixelRatio
- 屏幕的物理像素与设备独立像素的比例geometry
- 屏幕的像素几何形状logicalDotsPerInch
- 每英寸的逻辑点或像素数logicalDotsPerInchX
- 横向每英寸的逻辑点或像素数logicalDotsPerInchY
- 垂直方向上每英寸的逻辑点或像素数量manufacturer
- 显示器的制造商model
- 显示器的型号name
- 代表屏幕的用户可读字符串nativeOrientation
- 默认屏幕方向orientation
- 屏幕方向physicalDotsPerInch
- 每英寸的物理点或像素数量physicalDotsPerInchX
- 水平方向上每英寸的物理点或像素数量physicalDotsPerInchY
- 垂直方向上每英寸的物理点或像素数量physicalSize
- 屏幕的物理尺寸(以毫米为单位)primaryOrientation
- 主屏幕方向refreshRate
- 屏幕的大约垂直刷新率,单位为HzserialNumber
- 显示器的序列号size
- 屏幕的像素分辨率virtualGeometry
- 属于此屏幕的虚拟桌面的像素几何形状virtualSize
- 属于此屏幕的虚拟桌面的像素大小
方法#
def
angleBetween()
def
availableSize()
定义
depth()
定义
geometry()
定义
grabWindow()
定义
isPortrait()
定义
mapBetween()
定义
model()
定义
name()
定义
size()
def
virtualSize()
信号#
注意#
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对片段翻译的贡献。如果您发现翻译存在问题,您也可以通过在https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来通知我们
详细说明#
关于逻辑与物理点每英寸的说明:如果可用,物理DPI基于实际物理像素尺寸,并且对于打印预览和其他希望知道屏幕显示内容确切物理尺寸的情况很有用。
逻辑点每英寸用于将字体和用户界面元素从点尺寸转换为像素尺寸,可能与物理点每英寸不同。有时逻辑点每英寸可以在桌面环境的设置面板中由用户设置,以允许用户在全球范围内控制不同应用程序中的UI和字体大小。
注意#
物理和逻辑DPI均以设备无关的点表示。通过乘以
devicePixelRatio()
来获取设备相关的密度。注意#
可以使用属性,当使用
from __feature__ import true_property
时直接使用,否则通过访问函数使用。此属性保存屏幕在像素中的可用几何形状。
可用几何形状是排除了窗口管理器保留区域(如任务栏和系统菜单)的几何形状。
注意,在X11中,仅在系统只有一个显示器且窗口管理器已设置_NET_WORKAREA原子的系统上,此函数才会返回真正的可用几何形状。在其他所有情况下,此值等于
geometry()
。这是X11窗口管理器规范中的限制。此属性保存屏幕在像素中的可用大小。
可用大小是排除了窗口管理器保留区域(如任务栏和系统菜单)的大小。
此属性保存属于此屏幕的虚拟桌面的可用几何形状。
返回对应于该屏幕的虚拟桌面的可用几何形状。
这是虚拟兄弟各自可用几何形状的并集。
此属性保存属于此屏幕的虚拟桌面的可用大小。
返回对应于该屏幕的虚拟桌面的可用像素大小。
这是虚拟兄弟各自可用几何形状的总大小。
- 属性 depth: int#
此属性保留屏幕的色深。
- 访问函数
- 属性 devicePixelRatio: float#
此属性保留了屏幕物理像素和设备无关像素之间的比率。
返回屏幕的物理像素和设备无关像素之间的比率。
常见值是普通显示器上的1.0和在“视网膜”显示器上的2.0。也可能有更高的值。
此属性保留屏幕的像素几何形状。
例如,这可能返回 QRect(0, 0, 1280, 1024),或者在虚拟桌面设置中 QRect(1280, 0, 1280, 1024)。
- 访问函数
- 属性 logicalDotsPerInch: float#
此属性保留每英寸逻辑点或像素的数目。
此值可用于将字体点大小转换为像素大小。
这是一个方便的属性,它只是
logicalDotsPerInchX
和logicalDotsPerInchY
属性的平均值。- 属性 logicalDotsPerInchX: float#
此属性保留水平方向上每英寸的逻辑点或像素数。
此值用于将字体点大小转换为像素大小。
- 属性 logicalDotsPerInchY: float#
此属性保存垂直方向的逻辑点或每英寸像素数。
此值用于将字体点大小转换为像素大小。
- 属性 manufacturer: str#
此属性保存屏幕的制造商。
- 访问函数
- 属性 model: str#
此属性保存屏幕的型号。
- 访问函数
- 属性 name: str#
此属性保存一个用户可显示的字符串,表示屏幕。
例如,在X11中,这些与XRandr屏幕名称相对应,通常为“VGA1”、“HDMI1”等。
注意#
用户可显示的字符串并不保证与任何本地API的结果相匹配,不应用于唯一标识屏幕。
- 访问函数
- 属性 nativeOrientation: Qt.ScreenOrientation#
此属性保存本机屏幕方向。
屏幕的本机方向是设备标志贴纸显示正确的方向,或者在平台不支持此功能时为Qt::PrimaryOrientation。
本机方向是硬件属性,不会更改。
- 访问函数
- 属性 orientation: Qt.ScreenOrientation#
此属性保存屏幕方向。
orientation
属性告诉窗口系统从窗口系统角度出发的屏幕方向。大多数移动设备和平板电脑包含加速度计传感器。Qt传感器模块提供了直接读取此传感器的能力。然而,窗口系统可能会根据手持方式自动旋转整个屏幕;在这种情况下,此
orientation
属性将会改变。- 访问函数
- 属性 physicalDotsPerInch: float#
此属性保存物理点或每英寸像素数。
此值表示屏幕显示的像素密度。根据底层系统提供的信息,此值可能不完全准确。
这是一个方便的属性,仅仅是
physicalDotsPerInchX
和physicalDotsPerInchY
属性的平均值。注意#
物理DPI以设备无关的dots表示。乘以
devicePixelRatio()
以获得设备相关的密度。- 属性physicalDotsPerInchX: 浮点数#
此属性表示水平方向上每英寸的物理dots或像素数。
此值表示屏幕上的实际水平像素密度。根据底层系统提供的信息,此值可能不完全准确。
- 属性physicalDotsPerInchY: 浮点数#
此属性表示垂直方向上每英寸的物理dots或像素数。
此值表示屏幕上的实际垂直像素密度。根据底层系统提供的信息,此值可能不完全准确。
此属性表示屏幕的物理尺寸(以毫米为单位)。
物理尺寸表示屏幕显示的实际物理尺寸。
根据底层系统提供的信息,此值可能不完全准确。
- 访问函数
- 属性primaryOrientation: Qt.ScreenOrientation#
此属性表示主屏幕方向。
当屏幕几何形状的宽度大于或等于其高度时,主屏幕方向是 Qt::LandscapeOrientation;否则是 Qt::PortraitOrientation。当屏幕方向改变(即显示旋转)时,此属性可能发生变化。然而,此行为取决于平台,通常可以在应用程序清单文件中指定。
- 属性 refreshRate: float#
此属性包含屏幕的大约垂直刷新率(Hz)。
- 访问函数
- 属性 serialNumber: str#
此属性包含屏幕的序列号。
- 访问函数
此属性包含屏幕的像素分辨率。
- 访问函数
此属性包含属于此屏幕的虚拟桌面的像素几何形状。
返回对应于此屏幕的虚拟桌面的像素几何形状。
这是虚拟兄弟个体几何形状的并集。
另请参阅
此属性包含属于此屏幕的虚拟桌面的像素大小。
返回对应于此屏幕的虚拟桌面的像素大小。
这是虚拟兄弟个体几何形状的总大小。
另请参阅
- angleBetween(a, b)#
- 参数:
- 返回类型:
int
便捷函数,用于计算从旋转
a
到旋转b
的旋转角度。结果将为 0、90、180 或 270。
Qt::PrimaryOrientation 被解释为屏幕的
primaryOrientation()
。属性
availableGeometry
的获取器。属性
availableSize
的通知信号。属性
availableSize
的获取器。属性
availableVirtualGeometry
的获取器。属性
availableVirtualSize
的获取器。- depth()#
- 返回类型:
int
属性
depth
的获取器。- devicePixelRatio()#
- 返回类型:
float
属性
devicePixelRatio
的获取器。属性
geometry
的获取器。属性
size
的通知信号。- grabWindow([window=0[, x=0[, y=0[, w=-1[, h=-1]]]]])#
- 参数:
窗口 –
WId
x – int
y – int
w – int
h – int
- 返回类型:
创建并返回一个利用给定的
窗口
内容构建的 pixmap,该内容受 QRect(x
,y
,width
,height
) 限制。如果窗口
为 0,则将捕获整个屏幕。参数 (
x
,y
) 指定窗口中的偏移量,而 (width
,height
) 指定要复制的区域。如果width
为负值,则函数将复制到窗口的右侧边界。如果height
为负值,则函数将复制到窗口的底部。偏移量和大小参数以设备无关的像素指定。从高DPI屏幕捕获时,返回的 pixmap 可能比请求的大小要大。可以通过调用
devicePixelRatio()
来确定是否如此。可以使用 QWidget::winId() 函数检索窗口系统标识符 (
WId
)。使用窗口标识符而不是 QWidget 的原因是,可以将它用于捕获不属于应用程序的窗口、窗口系统框架等。警告
在类似 iOS 这样的系统上,不支持捕获不属于应用程序的窗口,因为沙盒/安全策略阻止读取不属于应用程序的窗口的像素。
grabWindow()
函数从屏幕捕获像素,而不是从窗口,即如果存在另一个部分或完全覆盖要捕获的窗口的窗口,您也会获得覆盖窗口的像素。通常不会捕获鼠标光标。注意:在 X11 中,如果给定的
窗口
的深度与根窗口不同,并且另一个窗口部分或全部遮挡了您要捕获的窗口,您将 不会 从覆盖窗口中获取像素。 pixmap 中遮挡区域的内
容将是未定义的并未初始化。在 Windows Vista 及以上版本中,创建由 Qt::WA_TranslucentBackground 属性设置的分层窗口,将不会工作。而是应该捕获桌面窗口。
警告
通常,从屏幕外部捕获区域是不安全的。这取决于底层窗口系统。
- isLandscape(orientation)#
- 参数:
方向 –
ScreenOrientation
- 返回类型:
bool
这是一个便利函数,当
o
是风景或反转风景时返回true
;否则返回false
。Qt::PrimaryOrientation 被解释为屏幕的
primaryOrientation()
。- isPortrait(orientation)#
- 参数:
方向 –
ScreenOrientation
- 返回类型:
bool
方便函数,如果
o
是竖屏或倒置竖屏,则返回true
;否则返回false
。Qt::PrimaryOrientation 被解释为屏幕的
primaryOrientation()
。- logicalDotsPerInch()#
- 返回类型:
float
属性
logicalDotsPerInchᅟ
的获取器。- logicalDotsPerInchChanged(dpi)#
- 参数:
dpi - 浮点数
属性
logicalDotsPerInchXᅟ
的变更通知信号。- logicalDotsPerInchX()#
- 返回类型:
float
属性
logicalDotsPerInchXᅟ
的获取器。- logicalDotsPerInchY()#
- 返回类型:
float
属性
logicalDotsPerInchYᅟ
的获取器。- manufacturer()#
- 返回类型:
字符串
属性
manufacturerᅟ
的获取器。在两个屏幕方向之间映射矩形。
如果方向
a
是Qt::PortraitOrientation或Qt::InvertedPortraitOrientation,方向b
是Qt::LandscapeOrientation或Qt::InvertedLandscapeOrientation,或者在相反的情况下,将翻转矩形rect
的x和y维度。Qt::PrimaryOrientation 被解释为屏幕的
primaryOrientation()
。- model()#
- 返回类型:
字符串
属性
modelᅟ
的获取器。- name()#
- 返回类型:
字符串
属性
nameᅟ
的获取器。- nativeInterface()#
- 返回类型:
对象
属性
nativeOrientation
的获取器。属性
orientation
的获取器。- orientationChanged(orientation)#
- 参数:
方向 –
ScreenOrientation
当屏幕方向变化时,此信号会发出,其中
orientation
作为参数。另请参阅
属性
orientation
的通知信号。- physicalDotsPerInch()#
- 返回类型:
float
属性
physicalDotsPerInch
的获取器。- physicalDotsPerInchChanged(dpi)#
- 参数:
dpi - 浮点数
属性
physicalDotsPerInchX
的通知信号。- physicalDotsPerInchX()#
- 返回类型:
float
属性
physicalDotsPerInchX
的获取器。- physicalDotsPerInchY()#
- 返回类型:
float
属性
physicalDotsPerInchY
的获取器。属性
physicalSize
的获取器。属性
physicalSize
的通知信号。属性
primaryOrientation
的获取器。- primaryOrientationChanged(orientation)#
- 参数:
方向 –
ScreenOrientation
当屏幕的主方向改变时,会发出此信号,其中
orientation
作为参数。另请参阅
属性
primaryOrientation
的通知信号。- refreshRate()#
- 返回类型:
float
属性
refreshRate
的获取器。- refreshRateChanged(refreshRate)#
- 参数:
refreshRate - float
属性
refreshRate
的通知信号。- resolveInterface(name, revision)#
- 参数:
name - str
revision - int
- 返回类型:
void
- serialNumber()#
- 返回类型:
字符串
属性
serialNumber
的获取器。属性
size
的获取器。计算将坐标系从方向
a
映射到由方向b
和目标尺寸target
定义的坐标系的一个便捷函数。例如,当
a
是 Qt::Landscape,b
是 Qt::Portrait,且target
是 QRect(0, 0, w, h) 时,生成的变换将使得点 QPoint(0, 0) 映射到 QPoint(0, w),而 QPoint(h, w) 映射到 QPoint(0, h)。因此,横向坐标系 QRect(0, 0, h, w) 将(旋转 90 度)映射到纵向坐标系 QRect(0, 0, w, h)。Qt::PrimaryOrientation 被解释为屏幕的
primaryOrientation()
。获取属性
virtualGeometry
的 getter。属性
virtualSize
的通知信号。在
virtualSiblings()
的集合中返回位于point
的屏幕,或者如果不在任何屏幕中则返回nullptr
。point
相对于每组虚拟兄弟的virtualGeometry()
。获取屏幕的虚拟兄弟。
虚拟兄弟是共享相同虚拟桌面的屏幕实例。它们共享一个公共坐标系,并且窗口可以自由地跨越它们移动或定位,无需重新创建。
属性
virtualSize
的 getter。