- class QSkeleton#
包含用于与有皮网格一起使用的骨架数据的类。 更多…
概要#
属性#
方法#
def
__init__()
def
rootJoint()
槽#
def
setRootJoint()
信号#
注意
本文档可能包含从 C++ 自动翻译到 Python 的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译有问题,也可以通过在 https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE 上创建工单的方式来告诉我们。
详细描述#
如果您想手动创建用于与着色网格一起使用的骨骼关节,请使用
QSkeleton
。这主要适用于创建编辑器、工具或动态骨骼的人群。Qt 3D 应用程序更常见的是简单地消费在 Blender 等数字内容创建工具中创建的现有骨骼和着色网格。对于这种情况,请参阅QSkeletonLoader
。注意
当使用
from __feature__ import true_property
时可以直接使用属性,否则通过访问器函数。保存构成骨骼的关节层次结构的根关节。
- __init__([parent=None])#
- 参数:
parent –
QNode
使用
parent
构造一个新的QSkeleton
。- rootJoint()#
- 返回类型:
QJoint
另见
setRootJoint()
属性
rootJointᅟ
的获取器。- rootJointChanged(rootJoint)#
- 参数:
rootJoint –
QJoint
属性
rootJointᅟ
的属性变更通知信号。- setRootJoint(rootJoint)#
- 参数:
rootJoint –
QJoint
另见
rootJoint()
属性
rootJointᅟ
的设置器。