- class QMorphingAnimation#
一个实现了混合形状变形动画的类。更多信息...
摘要#
属性#
方法#
def
__init__()
def
addMorphTarget()
def
easing()
def
getWeights()
定义
method()
定义
setWeights()
定义
target()
定义
targetName()
槽(Slots)#
定义
setEasing()
定义
setMethod()
定义
setTarget()
信号(Signals)#
备注
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对片段翻译的贡献。如果您发现翻译存在问题,您也可以在 https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE 上创建一个工单来告诉我们。
详细说明#
QMorphingAnimation
类实现了对目标QGeometryRenderer
的混合形状变形动画。QMorphingAnimation
从morph targets
设置正确的QAttributes
到目标几何体,并计算当前位置的插值器。实际属性之间的混合必须在材质中实现。Qt3DAnimation::QMorphPhongMaterial 实现了支持 phong 光照模型的变形材质。混合发生在2个属性之间 - 'base' 和 'target'。基本和目标属性的名字来源于变形目标的名字,其中基本属性保持原有的名字,而目标属性名字将在名字后面添加 'Target'。插值器可以作为一个QParameter
设置到使用的材质中。动画中的所有变形目标都应该包含与基本几何体中相同的属性。- class 方法#
此枚举指定了变形方法。
常量
描述
Qt3DAnimation.QMorphingAnimation.Normalized
混合应使用标准化公式;V’ = Vbase * (1.0 - sum(Wi)) + sum[Vi * Wi]
Qt3DAnimation.QMorphingAnimation.Relative
混合应使用相对公式;V’ = Vbase + sum[Vi * Wi]
备注
当使用
from __feature__ import true_property
时,可以直接使用属性,否则通过访问函数。- property easingᅟ: QEasingCurve#
包含两个变形目标之间插值器的缓动曲线。
- 访问函数
- property interpolatorᅟ: float#
包含基本属性和目标属性之间的插值器。
- 访问函数
- property methodᅟ: Qt3DAnimation.QMorphingAnimation.Method#
包含变形方法。默认是相对的。
- 访问函数
- property target: QGeometryRenderer#
包含应用变形动画的目标 QGeometryRenderer。
- 访问函数
- property targetName: str#
包含目标几何体的名称。这是一个方便的属性,使将目标几何体与变形动画匹配变得更加容易。名称通常与目标 QGeometryRenderer 的父实体的名称相同,但不一定是。
- property targetPositions: float 的列表#
包含变形目标的位置值。列表中的每个位置指定了具有相同索引的对应变形目标的位置。数值必须按照升序排列。数值可以是正数或负数,且没有预定义的单位。
使用
parent
构造一个新的QMorphingAnimation
对象。- addMorphTarget(target)#
- 参数:
target –
QMorphTarget
在动画末尾添加新的变形
target
。- easing()#
- 返回类型:
另见
setEasing()
属性
easing
的获取器。- easingChanged(easing)#
- 参数:
easing –
QEasingCurve
属性
easing
的通知信号。- getWeights(positionIndex)#
- 参数:
positionIndex – int
- 返回类型:
浮点数列表
在
positionIndex
返回 morph 权重。- interpolator()#
- 返回类型:
float
属性
interpolator
的获取器。- interpolatorChanged(interpolator)#
- 参数:
interpolator – float
属性
interpolator
的通知信号。- method()#
- 返回类型:
方法
另见
setMethod()
属性
method
的获取器。- methodChanged(method)#
- 参数:
method –
Method
属性
method
的通知信号。- morphTargetList()#
- 返回类型:
.list of Qt3DAnimation.QMorphTarget
返回 morph 目标列表。
- removeMorphTarget(target)#
- 参数:
target –
QMorphTarget
从动画中移除 morph
target
。- setEasing(easing)#
- 参数:
easing –
QEasingCurve
另见
easing()
属性 easing 的设置器。
- setMethod(method)#
- 参数:
method –
Method
另见
method()
属性 method 的设置器。
- setMorphTargets(targets)#
- 参数:
targets – .list of Qt3DAnimation.QMorphTarget
将变形目标设置到动画中。旧的 Target 将被清除。
- setTarget(target)#
- 参数:
target –
QGeometryRenderer
另见
target()
属性 target 的设置器。
- setTargetName(name)#
- 参数:
name – str
另见
targetName()
属性 targetName 的设置器。
- setTargetPositions(targetPositions)#
- 参数:
targetPositions – .list of float
另见
targetPositions()
属性 targetPositions 的设置器。
- setWeights(positionIndex, weights)#
- 参数:
positionIndex – int
weights – .list of float
在
positionIndex
位置设置变形的weights
。- target()#
- 返回类型:
QGeometryRenderer
另见
setTarget()
属性 target 的获取器。
- targetChanged(target)#
- 参数:
target –
QGeometryRenderer
属性 target 的通知信号。
- targetName()#
- 返回类型:
str
另见
setTargetName()
属性 targetName 的获取器。
- targetNameChanged(name)#
- 参数:
name – str
属性
targetName
的通知信号。- targetPositions()#
- 返回类型:
浮点数列表
另见
setTargetPositions()
属性
targetPositions
的获取器。- targetPositionsChanged(targetPositions)#
- 参数:
targetPositions – .list of float
属性
targetPositions
的通知信号。